3D來襲 影像立體好驚人

記者/賀 祥


動畫、導航以及消費性電子產品等多樣化3D應用,已經不知不覺中融入我們的生活中,尤其是消費性電子產品,如電視、相機、投影機、手機等,由廠商不斷主打3D功能的機款,就能得知3D對於電子產品的影響有多深遠。3D是什麼?為什麼每家廠商都搶著做呢?


 3D是一種立體的概念,相較僅顯示水平與垂直構面的2D,3D給予物體高度因而變得立體,而立體能夠呈現出遠近的距離感,就如同在眼前一般。通常要感受3D效果,一定要戴上3D眼鏡,但現在推出許多以裸視3D為號召的產品,欲增加消費者興趣和購買慾。


 裸視3D與傳統3D的差別在於,傳統3D螢幕藉由同時展示或快速轉換兩種影像,將深度的資訊嵌入在影像之後,早期使用紅色與綠色濾鏡,讓左右眼看到個別影像;如今,拜視差屏障技術與柱狀透鏡技術所賜,可藉由光線雙眼看到的個別畫面,重新導向眼睛來產生立體感。


 3D技術國內有 國際認同實力佳


對於3D技術,許多人認為國外的技術較佳,但其實國內表現也不俗,西基電腦動畫公司曾獲得3次國際電腦動畫大獎肯定。成立於1988年的西基電腦動畫,擁有製作大型3D動畫的能力,且與日本、美國合作關係穩定,例如著名的日本動畫「鬼太郎」與電玩動畫「太空戰士」皆出自西基之手。


 3D行銷好創意 突破銷售創佳績


南韓最大的零售連鎖業者E-MART,近來推出3D-QR Code,為因應中午時段滑落的銷售額,便利用日晷與QR Code結合,在日光下所產生的陰影為真正的QR Code,民眾只要利用行動裝置掃描3D-QR Code,便能得到商品優惠卷,3D創造出來的話題更讓E-MART中午時段銷售額提升25%。


 3D不論在視覺享受上提供給消費者感官上的升級,在商業行銷上也提供多元化的管道引發消費者興趣,帶給人們生活品質的提升,也提升技術應用的廣度。但本土教育尚無法提供合適的3D人才,因此,國內教育必須重視培養數位設計產業,讓國內3D技術更上層樓。

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