現實與虛擬的交融 遊戲異業結盟正夯

記者/張萱

在這個商業主宰的社會,科技日新月異,線上遊戲業者想要賺錢腦筋可不能只侷限在本業上,「異業結盟」即是個給力的idea,也是趨勢之一。


在異業結盟上,知名大型線上遊戲魔獸世界很早就起步。早在2005年,魔獸與宏碁華碩等電腦品牌合作,藉由在合作的電腦裡內建該遊戲程式,以及在3C賣場擁有相關廣告與專門陳列架。不僅吸引許多換購電腦的玩家加入,也替這個虛擬遊戲增添不少實體世界的曝光度。


另外還有其他性質相近的異業結盟類型。遊戲橘子2011今年與中華電信合作,除了在中華電網站上提供小額付款購買點數的服務外,更在實體服務處也能買到點數。這樣不僅有助於該遊戲的能見度,也讓中華電門市來客數提高,創造雙贏局面。


與電腦品牌或電信業者合作都不算突兀,線上遊戲的觸角開始伸向表面上看似不太相關的產業,卻也能收到不錯的成效。例如上述提到的魔獸世界,在上市第二年就與可口可樂合作,在瓶身印上肖像和配合開瓶抽獎等活動,不僅大幅提昇該遊戲的知名度,也讓可口可樂比前一年成長50%的銷售量。之後魔獸還陸續與品客、多力多茲等美系食品合作,持續在超商通路不缺席。


虛擬遊戲利用異業結盟在實體世界曝光,而實體業者也反過來入侵很夯的虛擬遊戲提高能見度。很經典地莫過於風靡一時的Facebook小遊戲「開心農場」與美粒果的合作,在遊戲中可種植「美粒果」的果實,甚至可用美粒果瓶佈置農場。另一例則是mini cooper出現在線上遊戲跑跑卡丁車的可選車輛中。


遊戲的異業結盟走向愈來愈朝八竿子打不著的方向前進。彭博社報導,近來聲名大噪的憤怒鳥(Angry Birds)遊戲將與星巴克合作。該遊戲開發商Rovio Entertainment副總裁Wibe Wagemans表示,除了在星巴克連鎖店內提供虛寶,並設立電子看板公告排行榜,希望消費者在喝咖啡之餘,能激起想玩憤怒鳥的慾望。


這招「排行榜行銷」今年已於邦諾書店(Barnes & Noble Inc.)的美國據點展開,憤怒鳥的週邊商品亦在邦諾和玩具反斗城販售。Wagemans希望藉此讓真實世界和虛擬世界作連結,這樣能同時兼顧回流客與新的客群。
即使這種看似置入性行銷的異業結盟看在消費者眼中頗為怪異,例如開心農場裡蔬菜水果中長出飲料瓶,或是啜飲濃醇咖啡時眼前卻是打豬的排行榜,有時還真是煞風景。但就如同開頭所述,重商社會裡,名利雙收才是鐵則。


分享此新聞: