雲端時代遊戲雲 遊戲商機展新局

記者/邱晟傑


依據資策會MIC報告指出,在台灣經常上網的人口當中,遊戲族群占了45.5%約有500萬的人口數,業者看準未來線上遊戲市場的後續看漲,紛紛結合最新的雲端技術,期望降低玩家們設備上的限制,同時提供跨平台遊戲服務。

台灣優必達公司推出雲端遊戲平台Ubitus Game Cloud,以後端的伺服器代替傳統終端運算處理,利用大量GPU運算的伺服器處理3D遊戲,以視訊串流的方式將遊戲畫面回傳至使用者的設備,提供相對應螢幕大小的遊戲介面;在安全性方面,遊戲的登入必須安裝特定軟體,所有帳戶資料皆具有加密機制,以防止任何疏漏。


GameCloud同時也支援 Android、WP7、Symbian、iOS等手機平台,不過雲端遊戲的資料傳輸非常倚賴網路速度,必需有足夠且穩定的頻寬,若頻寬不足則會影響到遊戲順暢度與畫面精緻度。優必達表示,利用雲端技術將大幅減少對硬體需求的限制,在遊戲執行時,裝置設備上所占用的資源也較低,對於玩家而言將更具便利與機動性,同時也降低許多成本。


除了台灣,美國雲端運算服務遊戲公司 OnLive也提供了與優必達類似的雲端遊戲服務,將複雜的3D運算交由雲端伺服器處理;Onlive於E3 2011上表示,其雲端遊戲服務將於2011年秋季登上iPad與Android平台平板裝置,僅需安裝Onlive app,即可成為一台攜帶式遊戲裝置,目前包括EA在內10家以上的遊戲開發商皆已宣布投入OnLive。今年2月HTC也購買了OnLive的部分股權,讓使用者可以藉此在網路上進行遊戲。

看好雲端遊戲服務的未來,優必達與中國移動合作,未來中國移動用戶可在手機上直接玩魔獸爭霸;歐買尬也宣布與大陸海航集團簽訂合作MOU,共同打造雲端娛樂平台「YH青春夢網」,力爭龐大商機;另外,台灣包括鴻海集團子公司捷達新科技等12家軟體公司,共同成立了「雲端遊戲產業聯盟」,總會員人數已逾100萬,希望能夠開創出台灣雲端遊戲產業的創新經營模式。

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