Android應用程式成長 不等同開發商盈利

記者/邱晟傑


全球用戶安裝Android  App應用程式已超過30億,這一數字達到10億次費時20個月,20億次則只花了5個月,30億次僅2個月時間。雖然Android在全球市場智慧型手機佔有率不斷攀升,但很多App的開發者仍面臨難以盈利甚至虧本的局面。


易觀國際在2010年10月的調查顯示,Android應用開發者團隊中31%處於虧損狀態。小米科技表示,其開發的App下載量在200萬級別,但扣掉所有營運開發成本後,卻沒有多少利潤空間。另外,相同的App程式在不同的手機系統中,營收的狀況也有差異,以「憤怒的小鳥」遊戲而言,在Android平台首月獲得了100萬美元的廣告收入,但與iOS上的App Store千萬美元級收入相比有一大段落差。


手機大頭公司副總裁汪俊表示,Android開放式的平台,給外界造成了一種假像,即開放可以降低成本,贏得更多用戶,而各開發商可以一起將餅做大,雖然業者表示Android平臺開發難度低很多,但相容性卻是瓶頸,除了Android本身版本的差異之外,每一個廠商或多或少也會開發客製化的功能,因此相同的程式在各個Android手機上運行,是有可能產生不同的問題。


Android  App開發者營收來自於下載付費或廣告,但真正會購買付費App程式的使用者卻不多,於是業者也採取了應對辦法,就是採取免費應用加廣告的方式,用戶若不願看到廣告,可付費變成沒有廣告的版本,但業者表示此做法仍成效不彰,為了改善此問題,Android Market準備推出In-App Billing的付費機制,使用者可以直接在App裡付費,讓開發者能多一個營收來源。

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