女玩家不打怪 成中國網遊市場成長主力

記者/王玉潔


中國互聯網絡訊息中心(CNNIC)日前(24日)公佈《2009年中國網路遊戲市場研究報告》,除了顯示中國網路遊戲用戶人數大幅增加,也說明網路遊戲業者為吸引女性市場,紛紛推出以休閒為主的遊戲內容,使女性網路遊戲用戶成為中國網路遊戲市場的主要成長動力。


根據CNNIC報告指出,2009年中國大型網路遊戲用戶已達6931萬人,較去年成長24.8%。而整體女性用戶比例為38.9%,其中18-22歲的主要遊戲年齡層中,女性用戶更是占全用戶的57.7%,超越同齡男性用戶將近十個百分比。


近兩年來,網路遊戲不再以「打鬥」和「練級」為產品主要內容,紛紛開發主攻年輕女學生與粉領族的網路遊戲,例如:舞蹈、料理、虛擬戀愛、角色扮演等,大幅帶動女性網路遊戲用戶的增長,也帶動遊戲內容往休閒方向轉變。


CNNIC進一步分析,在這一波經濟危機下,中國網路遊戲還能逆勢成長,一方面是由於中國網路遊戲業者已累積龐大資本;另一方面,網路遊戲屬於用戶高黏合度和低消費的服務型態,因此,該行業受到經濟危機的影響主要集中在資本市場層面,對實際運營影響不大。

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