「理」上網來:兩級傳播中的社群脈絡

記者/林書毅


國內電子商務市場發展,相關性與技術性分析的研究如過江之鯽般活躍,其中兩級傳播理論(Theory of Two-step flow)的應用,更是今日社群發展一個很重要的基礎概念。


線上遊戲的蓬勃發展,成為電子商務市場發展的金雞母,遊戲社群也在此風潮中孕育而生。過去研究發現,線上遊戲社群的發展藉由兩級傳播的形式來互動、溝通,意見領袖對於遊戲社群的發展佔有重要地位。


早在53年前,凱茲與拉查斯斐即提出傳播以個人影響訊息傳遞的理論,也就是兩級傳播理論。這個理論認為,大眾傳播的訊息並不是直接流向一般受眾的,而是透過意見領袖這個中介來影響。雖然這個理論在許多傳播趨勢上難以解釋,然而透過電腦中介所進行的傳播形式,從某些角度來說卻十分符合這個理論。


舉例來說,雖然現代人們透過電腦中介對話、協商與談判,但「人」在網際網路中所扮演的重要地位卻不能抹除。意見領袖掌握與控制整個社群的資訊取向,他們不但握有管理社群的權力,甚至他們還藉由投注時間或是金錢成為主導的優勢,這群人可說是線上遊戲的死忠粉絲,也是維繫線上遊戲發展不可或缺的力量。


遊戲社群主要的互動方式可以分成兩種類型,第一種是在遊戲內的互動,透過遊戲的內在設計來溝通、交流;第二種則是遊戲外的互動,遊戲社群成為參與者主要的互動平台,主要包括論壇、家族、聊天室等社群,成員從中獲得相關資訊與休閒育樂功能。


遊戲社群除了享受遊戲互動的過程外,參與者也熱於討論遊戲資訊與心得,這些人成為最主要的意見領袖來源。也因為遊戲社群結合了傳統社群與網路的特性,將意見發散與盡情發揮,因此,對於線上遊戲商機發展,意見領袖的影響佔有非常大的比例,也可說是主導社群是否成功的指標。

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