記者/林昭君
手機,原是人們便於聯繫交談的工具,手機系統業者理所當然的是以語音業務來賺取利潤,但由於語音市場的逐漸飽和,使得業者轉向開發其他營收來源,因此,藉由著科技的日益革新與匯流,讓手機提高其附加價值成為可能,更讓手機業者不再只是系統營運商,而轉型成內容服務的供應商,舉凡影視服務、音樂下載、手機遊戲與漫畫等,都是未來業者極力搶食的大餅。以這樣的趨勢來看,手機不再只是以「喂~」為開頭的溝通工具,而是成為「麻雀雖小,五臟俱全」的娛樂用品。
根據美國市場調查機構iSuppli的初步估計,全球手機視訊內容的市場規模,在2011年全球總市場產值將達176億美元,如此龐大的商機,無怪乎手機業者發展手機應用服務的第一步,就是影視服務內容。拜3G手機技術的成熟,使得過去受限於GPRS的低傳輸速率,而無法推動手機視訊服務成為歷史,如今3G手機的應用逐漸成為業者吸金的法寶,手機業者更紛紛與電視台合作,推出手機頻道與節目,量身打造適於用手機觀看的影視內容。
除了娛樂性的節目外,即時性的運動賽事讓手機影視應用發揮得更淋漓盡致,像是今年的北京奧運,業者們除了提供奧運賽事的隨選即播外,為了搶搭奧運熱潮,還延伸多項行動加值服務,包括奧運加油鈴、奧運遊戲和奧運快訊等。如果光是看業者提供的內容還不滿足的話,影音部落格的應用也開始延燒到手機上,日前中華電信與YouTube合作,不但可隨時觀看YouTube上的精彩爆笑短片,還可用手機上傳、發表即時的影片,業者不僅達到了博君一笑的效果,更抓緊了用戶熱血沸騰的分享欲望。
想要讓耳根子清淨一下,用手機看漫畫是個另類的選擇。為了趕搭行動漫畫這股風潮,電信業者們不約而同的與各家動漫畫出版商合作,並提供eComic Viewer的下載服務,克服了手機機身與螢幕窄小的障礙,並設定好漫畫的呈現方式與文字大小,甚至還有配合情節而震動的效果,添加傳統漫畫所沒有的趣味性,使得用戶能盡情的沉溺在卡漫的世界中。
另外,常被使用者用來打發時間的手機遊戲,也是業者覬覦的一塊大餅,根據資策會的估計,今年全球手機遊戲的市場規模,有機會達到31.5億美元。由於手機的多媒體應用不斷推陳出新,螢幕的解析度也逐漸提升,使得手機遊戲越加精緻化,更甚成為業者們發展的重點項目之一。
手機的便利性、即時性與普及性,使得原本聽覺掛帥的溝通工具,一躍成為具有媒體功能的載具,手機的應用已不再單純,而成是為人們的娛樂用品,不僅增加了手機的附加價值,更替業者大賺荷包,未來的商機可說是不容小覷。