網路求珍愛 業者趁勢賺荷包

記者/李威德


誰說愛情只能在現實世界中發生?網路這個不同於現實世界的虛擬場域,早已為人們帶來不同形式的愛情。現實社會對愛情的認知是具有獨占與專一性的,然而網路的匿名與化名特性,卻減低了現實世界的規範,在現實世界不敢尋求其他的安慰或發展另一段愛情,反而轉移到網路上去尋找。因為匿名,除了隱藏自己的真實身分,更不會受到外在輿論的壓力,讓每個人都可隨時上網找尋慰藉,許多現實社會中所不允許的情況,在網路世界裡獲得徹底解放。


許多業者發現網路這種既隔離又連結的功能,近年來已發展出不同特性的交友網站、線上遊戲等,來滿足人們在實體世界所追尋不到的愛情。過去許多網站業者因未向會員收費,營運模式只能仰賴網路廣告,然而現今網路廣告市場仍不夠成熟,業者便開始以會員收費網站為主軸,網路交友與遊戲的盛行亦慢慢養成使用者付費的習慣。


選擇自己的愛情 交友網站看準商機


現代人對於愛情的渴望,已從現實生活中擴大到網路上尋求戀情,網路交友,這個在網路上歷久不衰的服務,亦成為網路業者的金雞母。交友網站讓許多人在虛擬世界中尋找交友對象,配對,進而認識交往。然而,和其他社群服務一樣,一開始皆以免費的型態存在,因此提供服務的網路公司便無法從上營利,真正的社群需要人的感覺,才會真正的產生非上不可的慾望。換言之,在獲利的壓力下,社群網站必須娛樂化,人與人互動的樂趣必須被導引,只要能夠抓住玩家口胃,遊戲規則能騷到玩家癢處,就能人氣鼎盛。


虛擬遊戲築愛巢 業者拚出無限商機


在網路產業面臨泡沫化危機之際,線上遊戲產業卻已成為亞洲網路產業之中堅。網路遊戲業者在這片不景氣中異軍突起,每月營收從數千萬到上億元皆有,網路遊戲產業不但已成為市場矚目焦點,更是各大寬頻業者競相爭取合作的對象。心理學者Maslow曾說人是「需求」的動物,而玩家亦在遊戲過程中獲得各種需求之滿足,人的行為動機是需求所引導,某一項需求若已獲得滿足,人們將會開始追求一些更高層級的需求。


網路遊戲最令人著迷的一個特性就是角色的扮演,在網路上,網友可隨時變換自己喜歡的角色,不受現實世界所束縛。現今許多網路遊戲皆更以「愛情」為出發點,玩家所需要完成的任務,不再是打倒怪物,而是種出一朵給情人的玫瑰花,在與其他玩家互動的過程中,玩家除了可在遊戲中互相認識,進而成為生活中真實的朋友,更可在遊戲中自行選擇多種想體驗的戀愛模式,就算在現實中感情不順的玩家,也能在遊戲裡體驗愛情無往不利的滋味。未來網路遊戲公司應盡力思考如何在遊戲中呈現最具感性的表現,以獲取更驚人的利潤。


 

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