探索資訊時代的網路經濟法則(四) 網路經濟體系的競爭法則

特約撰稿/楊舜慧

網際網路革命對經濟活動中的「生產」、「消費」、「交換」、「分配」過程,產生巨大的衝擊及影響,不僅改變了企業經營的方式,轉變競爭策略的本質,也重塑了產業的遊戲規則。因此,唯有掌握網路經濟的基本原理和法則,才能在瞬息萬變的動態商業環境中生存。

簡而言之,「經濟法則」就是研究與企業產品服務有關的成本、利潤、價格均衡、消費者效用、生產者及市場供需結構與競爭現象的一門學問。我們可以說,在「網路經濟下的新經濟法則」是所有企業經營策略的基本遊戲規則,而且任何企業主要的策略活動,其背後都有一定的經濟法則可以來解釋。因此,當企業越瞭解「網路經濟法則」,也越容易在數位環境下獲得優勢和持續成長。

「網路經濟體系之競爭法則」:「乘數擴張」「正向回饋」「報酬遞增」「贏家通吃」,分別改變經濟活動中的「生產」、「消費」、「交換」
、「分配」過程,以下分別詳述 之。

 

生產活動:報酬遞增法則使用者越多的產品,越有競爭優勢

在網路經濟的數位化影響下,資訊化產品的「成本結構」有下列幾項特性,使得產品的優勢被強化,產生報酬遞增效應(隨著產量的增加,同樣的投入會生產更多的產出),因而產品躍升為產業標準
,獨霸市場。

1.固定成本高,而且是一種沈沒成本:開發資訊產品所投入的固定(研發)成本相當龐大,若上市後反應不佳,所投入的雄厚資金將變成沈沒成本,無法再轉換使用。例如:電影的製作成本高昂,若停止製作和拍攝,將有鉅額的損失。另外,作業軟體、資料庫軟體的研發成本昂貴,若無法被市場採用,將會完全沒有價值。
2.邊際成本(複製成本)趨近於零,產量可無限地擴張:每增加生產一個資訊產品的邊際成本,幾乎等於零。因此,資訊產品製作成功後,就能用極低的單位成本,不斷地複製,無限擴充其產量。例如:音樂CD、電影光碟
、軟體光碟的再製成本都很低廉。
3. 儲存成本低、運送成本低:在摩爾定律貝爾定律的運作下,儲存資訊產品設備的技術突飛猛進,而且
體積小、 性能優越、 價格也極速的降低。另外,在Internet/Web 標準化的協定吉爾德定律梅特卡夫定律的運作下,資訊產品的可以在頻寬大、運作快速
、價格低廉、高使用價值的網路上傳輸流通。
4.定價成本的變動低:資訊產品可以透過網路與消費者直接互動,即時掌握產品需求的變化,並依據不同的消費者偏好程度,快速改變產品價格,吸引不同需求偏好的顧客。

因此,報酬率遞增法則的特色:供給愈多,成本愈低,賣得愈多,利潤愈大。

消費活動:正向回饋法則結合供給面和需求面的規模經濟,擴張使用人數和市場佔有率
 

在網路經濟下,同時存在供給面和需求面的規模經濟,在兩者的交互循環作用下(需求面的擴張使得供給面的成本下降,產品對消費者更吸引力,進而使需求更形擴張…),加上互補性產品的的支援與消費者的預期心理,將會不斷地擴張使用人數,搶佔市場。另外,提升新產品的「性能」並與舊產品有高度「相容性」,也會啟動正向回饋的循環。

1.供給面的規模經濟和互補產品的支援:主要產品的提供愈多,會使得成本降低,而降低售價,而有愈大的資源支援投資創新,提升產品品質;另外,互補性產品的供給也會愈充裕,價格也會愈低,使得主要產品需求愈大、價值愈高。
2.需求面的規模經濟和消費者的預期心理:產品的使用者愈多,使用者的效用價值愈大,愈會吸引其他的消費者的加入,進而擴大市場佔有率,並進一步成為產業標準。

因此,在供給和需求兩個規模經濟的交互作用下,正向回饋現象形成的過程:企業大量供應產品,使得成本降低,導致降低售價刺激需求增加,市場佔有率擴大,形成主流產品利潤增加,有更大資源支援投資創新,產品品質提升促使需求又增加大量供應產品…,直到市場飽和。

交換活動:乘數擴張法則經由交換讓生產因素累加成長,價值倍增

網路內的使用者經由Internet/Web 標準化的協定吉爾德定律網路連結運作下,資訊產品可以在頻寬大、運作快速、價格低廉的網路上傳輸流通,而且彼此之間可以對於資訊產品進行互相分享、交換、交易的價值活動,再經由梅特卡夫定律
使得網路的效用隨著網路使用者人數的成長,而價值倍增。

1998年,劉易斯(Ted Lewis )在「零阻力經濟-資訊時代的市場競爭策略」(英文書名:The
friction-free economy : marketing strategies for a wired
world)
一書中提出,影響網路效用的價值倍數(Value multiplier),包括:產品的價格(價錢)接觸到的顧客數目(流量)廣告和宣傳費用(廣告費)回應率(瀏覽網址人數)成交比率(實際購買的人數)…等。價值倍數的大小與產品的價格(價錢)、接觸到的顧客數目(流量)、回應率(瀏覽網址人數)和成交比率(實際購買的人數)成正比,而與廣告和宣傳費用(廣告費)成反比。回應率(瀏覽網址人數)和成交比率(實際購買的人數)與網路使用者範圍的狹窄程度有直接關係,所以企業應鎖定好目標顧客的範圍。


分配活動:贏家通吃法則
領先者握有籌碼,鎖住機會之窗,排除競爭者,主導財富利益的分配
 


由於網路經濟同時存在供給面與需求面的規模經濟,因而產生強烈的正向回饋現象。正向回饋現象最極端的結果就是「贏家通吃」:單一企業或單一科技擊敗所有競爭者(若同時存在兩個競爭者,最後通常只有一個勝利者,不是你死就是我亡)。
不論是供給面或需求面,強大的規模經濟易使市場傾斜。另外,再加上如果消費者對產品多樣性的需求低,也容易造成消費者採用單一技術和資訊產品。


因此,
「贏家通吃」的現象,取決於「高度」供給面與(或)需求面規模經濟「低度的多元需求」,經由「報酬遞增」和「正向回饋」效應的作用後,使得廣泛被使用的產品形成產業標準,造成強者恆強,贏家通吃的局面。此外,若要在贏家通吃的市場上<

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