記者/李杰修
繼遊戲橘子以「楓之谷」、華義國際以「熱血江湖」等免費線上遊戲大創營收高峰後,智冠科技也改變作法,旗下遊戲新幹線和中華網龍即將在今年推出新的免費線上遊戲,使線上遊戲市場的戰局更顯激烈。然而,儘管目前免費線上遊戲幾已成為網路遊戲的主流,各家遊戲廠商紛紛推出各種免費遊戲,然而種種產業的不確定性,仍然為這塊市場投下不少變數。
目前線上遊戲的盈利模式主要分為兩種:一是玩家付費購買遊戲時間,二是遊戲時間免費,遊戲廠商透過出售虛擬道具以及寶物來獲取利潤。中華網龍日前推出的新一款遊戲「卡巴拉島」為該公司第一款免費線上遊戲,目前同時在線人數已達1萬人,中華網龍希望未來可以達到5萬人的規模。
儘管市場一片樂觀,但是習慣依玩家使用時間計費的廠商而言,採取永久免費策略也代表著上億元的季度收入的減少,加上代理國外線上遊戲版權費用的高漲,企業虧損的問題也漸漸浮現。以國內遊戲大廠智冠(5478)為例,去(2005)年營收達二十八億八千二百萬元,比前年成長八.八五%,不過,法人預估,智冠去年的每股盈餘,已經比前年減少二至三成,去年的毛利率也比前年減少二個百分點以上;華義國際前年的營業毛利還在六五%以上,去年,由於自製遊戲研發費用高以及推行免費線上遊戲,法人預估,毛利率已掉到五五%左右,全年更出現每股虧損二.五元以上。
免費線上遊戲為廠商所帶來的,究竟是「收錢」亦或是「燒錢」,市場上目前說法仍是眾說紛紜,但以目前大者恆大,強者恆強的市場態勢看來,遊戲廠商必須有足夠的資金在背後支持,才有辦法因應各種遊戲研發的成本,且在缺少了玩家購買遊戲時間的固定收入之後,行銷活動的重要性也相對代表廣告費用的增加,這對中小遊戲廠商來說將會是不小的負擔。免費線上遊戲這塊市場究竟是處處生機亦或是處處殺機,仍有待業界更進一步的觀察與評估。