線上遊戲新趨勢吹起休閒風

記者/何羚瑋

一般人對於線上遊戲的刻板印象大多是各式各樣的角色扮演。但在角色扮演遊戲的市場趨於飽和之際,線上遊戲公司紛紛尋找新的市場區隔。如華藝國際遊戲橘子,今年都積極跨足休閒類型的遊戲領域。最早耕耘休閒遊戲的第三波資訊,也加快佈局的腳步。

台灣最大休閒遊戲業者為第三波資訊,早期以「戲谷麻將」起家。明年在休閒遊戲方面,上半年就要推出六款新遊戲,並將遊戲館由一個增為四個。二館定位為「運氣」類型的遊戲,舉凡拉霸、樂透、賽馬都包含在內。三館是益智類型遊戲,提供俄羅斯方塊及打泡泡等類型的遊戲,四館是訴求聲光效果的遊戲,如3D、運動等類的遊戲包含在內。

因遊戲種類的多元化,玩家的年齡層持續擴大。由青少年族群為主,向下則延伸到國小學童,向上則拓展到上班族。以第三波資訊所推出的棋牌類遊戲為例,則是將目標消費者鎖定在二十五歲至四十歲的上班族。其益智類遊戲的訴求則是十二歲以下小朋友。

從第三波資訊積極設館的態勢,可以想見休閒遊戲將成為明年線上遊戲的兵家必爭之地。無論逐鹿戰場的勝負為何,擁有更多選擇的消費者勢必是最大的贏家。

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