數位內容產業的黑馬-線上遊戲

記者/李季鴻 數位內容產業,為台灣發展「兩兆雙星」之中的一「星」。根據經濟部工業局的資料顯示,台灣的數位內容產業,從2002~2006年,產值將有3倍的成長,從...

線上遊戲推陳出新 使用者永遠不寂寞

記者/黃伸閔 五、六年級生可能還記憶猶新,大學時代的假日躲在宿舍內利用BBS「練功」,現在六年級後段班及七年級生實在無法想像,BBS也可以 玩線上遊戲? 現在多...

網路遊戲產業領航 數位內容產業向上提升

記者/林佑徽 2001年,一個十七歲的台灣小子曾政承,在韓國舉辦的的第一屆世界網路遊戲大賽(WCG)中擊敗全球各地的線上遊戲好手,奪得電玩奧運世界冠軍寶座,自這...

哪裡才是ASP廠商的發展天空?

記者/黃齡逸 應用服務供應商(ASP)的推廣已有一段時日,但是礙於安全上的考量,很多企業不願把關鍵系統及資料放在企業以外的地方,因此市場接受度並不高;另一方面,...

藍芽技術,安全嗎?

記者/黃齡逸 短距離無線傳輸技術(Bluetooth)再度傳出安全危機問題,原因出在藍芽1.2技術中新發現的處理辨別符號方式,這個辨別符號又稱為PIN,可用來保...

中華電信降費率,專業分析認為影響有限

記者/石航驊 台灣電信業界的龍頭,中華電信,於日前對外宣布調降ADSL的費率與頻寬免費升值,並且預計將會有進一波在行動電話簡訊傳送費率的調降,但是分析師認為,此...

全球首支PHS雙模手機開通了

記者/石航驊 對PHS的低費率、超炫手機感到心動,可是手邊卻還有一之GSM手機的SIM卡,兩邊換來換去讓您覺得為難嗎?大眾電信於昨日推出了首隻的雙模手機G100...

McDonald選擇Wayport為無線上網服務的合作伙伴

記者/李曈宣 麥當勞公司宣布將選擇Wayport公司,為其於美國數千家的麥當勞門市之用餐區及得來速點餐窗口,提供無線上網之服務。 過去九個月中,麥當勞已經在舊金...

五分之二美國網路族 使用寬頻上網

記者/李曈宣 根據 “The Pew Internet and American Life”專案計畫針對四千八百萬位成年美國民眾所做的電話抽樣調查結果顯示,在電...

日本數位內容公司的資金周轉模式

特約撰稿 /楊舜慧  日本數位內容產業多為中小企業,並且以國內市場為中心,所以多採投資事業組合的方式,調度大型製作專案的資金。因此,組合數位內容產業與...

「企業e-Learning發展策略與台灣e-Learning標準探討國際研討會」4/26 舉行

記者/莊雅萍 活動時間:4/26 上午9:50~下午7:50 活動地點:文化推廣大夏館 國際會議廳 (台北市建國南路二段231號B1) 高效的e-Learnin...

「2004數位影像暨網路應用研討會」

記者/莊雅萍 高雄場 活動時間:4/27 上午10:00~下午4:30 活動地點:長谷世貿會議中心 東京廳 (高雄市三民區民族一路80號23F) 台中場 活動時...