產業競合網絡與數位媒體創新

特約撰述/林龍生

在官方、產業界及各方期待下,我國各種數位媒體平台如數位無線電視、中華電信MOD、以及數位有線
電視等服務都已經登場,競逐數位化服務所應許的肥沃商機。然而各業者也都面臨早期市場,使用戶數尚
未大幅成長的現象;從整體產業發展的角度來看,如何先提升消費者對數位服務願景的瞭解與期待,似乎
又是業者該共同努力的方向。近日由東海會計系許恩得主任翻譯的「競合策略」
書,提出許多實務上可以運用的產業思考方向和實戰策略,頗值得數位時代的經營者參考。

書中提到:商場並不同於戰場,戰爭是一種你死我活的零合遊戲,商場卻經常可以追求雙贏。運用賽
局理論的分析方法,將有助於我們發展出雙贏的經營策略。在創造雙贏的賽局中,如何改變賽局進行的方
式,要比打倒對方還要來的重要。例如,當市場處於供過於求的情況,彼此以降價進行流血競爭,最後必
然沒有真正的贏家。在此情境,若能思考如何改變市場環境與競爭規則,使所有有實力的競爭者,都能獲
得合理的市場佔有率與利潤空間,這就是一種雙贏的策略。

網絡中的參賽者有:企業本身、顧客、供應商、互補者、競爭者等五類,價值網絡分析則強調如何經
由競爭與合作,來創造整個系統的價值,以及本公司的最大收益。雙贏賽局強調競合(Coopetition)網絡
關係,也就是與供應商、互補者、顧客、競爭者形成一個既競爭又合作的網絡關係。使每一個參賽者留
在網絡內的獲益遠要大於網絡外,因此都願意支持該網絡的發展。但同時在網絡內彼此也形成合理的競爭
,不過競爭的範圍是網絡增值的部份,因此只要留在網絡內,參賽者的獲益都要大於網絡外。但留在網絡
內的條件是,參賽者必須要對於網絡增值有所貢獻。網絡的形成是因為利益的誘因,網絡的維持則要靠持
續不斷的競爭壓力。因此維持留在網絡內是第一優先,然後再求自己在網絡內的最大利益。

在實際運用的賽局策略中,最重要的觀念就是如何改變賽局,使之有利於自己。要改變賽局,首先必
須要瞭解賽局價值網上組成的成員以及可以改變賽局的要素。改變賽局的要素一般可歸納為:players
(參賽者)、added values(附加價值)、rules(規則)、tactics(戰術)、scope(範圍)五項(簡
稱PARTS)。而所謂改變賽局就是改變參賽者的角色與地位、改變你的或其他參賽者的貢獻值、運用有利的
規則或改變規則、運用手段來改變參賽者的認知或製造不確定平衡、改變賽局的界線。

競合網絡中參賽者應設法將餅做大再來分餅,而不是爭奪固定大小的餅,因為參賽者其實可以改變賽局
。運用賽局理論而來的經營智慧,有沒有對業界參賽者有些新的啟發呢?。

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