微軟與新力的遊戲機競爭進入新階段

記者/石航驊

在遊戲機市場的競爭中,美國的微軟電腦與日本的新力,即將進入另一個新的階段。根據華爾街日報,微軟電腦將利用其在軟體設計上的優勢,並結合視窗部門與電玩部門,充分利用其人力與科技資源,設計出可在x-box與視窗作業系統接相容的遊戲程式。

微軟電腦表示,他們會公佈一個在開發新程式的創新計畫,取名為XNA,這將是扭轉劣勢,對抗PS2的一項利器。

根據報導指出,在遊戲機的銷售數量方面,程式設計師佔有舉足輕重的地位。不過目前來看,PS2的銷售量是遠遠超過X-BOX。因此微軟電腦希望藉由開發新的遊戲設計工具,在下一代的遊戲機中與新力競爭,取得先機。

雖然我們預估在2005或2006年才會是下一代遊戲機上市的時間,不過就目前為止,有關規格與性能的報導卻早已引起廣泛討論。如果微軟的程式設計師能設計出在X-BOX與視窗系統均能相容的遊戲程式,勢必能佔有優勢。

微軟電腦以往的策略都是業由程式開發工具的普及性,進入市場並擊垮對手。這次也是相同的策略。此次的做法為,先開發出程式語言與開發工具,然後將其普遍化,在目前的市場中達到逼走對手的目標。這套模式已經成功的運用在個人電腦、伺服器軟體、手機軟體以及在網路服務上。

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