記者/江嘉軒
自從2001年世界盃棒球賽在台灣舉辦,中華隊獲得第三名的佳績,棒球熱潮就持續蔓延,尤其在國內職業棒球市場整併之後,運動商機有明顯的甦醒,除了新球季的票房明顯提升,也有各式網站提供創新的服務,希望能搭上這股野球狂潮。
在運動網站的行銷活動中,最久遠也是最常見的手法是舉辦“猜猜誰是總冠軍”的抽獎活動,這純粹是運用話題的延續性,來增加顧客對於無形商品的關心。但這類活動只有一次的參與,投票過後使用者參與即明顯下降,不容易造成類似網路社群的效果。因此,近年在明星賽的票選機制中,增加了網路投票的功能,採每日一票的方式,希望更能抓住消費者的參與心理。
在國外還有一種行之有年的Fantasy
Game,是一種文字遊戲,球迷使用個人帳號登入後,在一定的積分內,自由組成心目中的夢幻隊伍,老將新秀皆納入毫下。過程中,球員的交易是被允許的,而球員的身價也會依據現實情況中的表現而調整,例如興農牛隊張泰山近況特別好,他的成績就會經由公式換算成遊戲中的身價,往上作調整。
這類遊戲最吸引人的地方,在於每日結算成績的制度,玩家獲得的分數,也是經由球員當天表現來獲得,所以即使是網路上構成的虛擬空間,也能夠與現實產品有密切結合,讓使用者產生相當程度的依賴。其優點在於,由於是文字遊戲,其網路設備的需求不高,成本主要是資料庫的開發與維護而已,但卻能夠持續激起顧客對於運動這個產品的關心,但缺點也是使用介面的缺乏人性,以及畫面的貧乏,因此這類遊戲通常不收費,只是職業運動聯盟,或者是體育頻道,例如ESPN,當作行銷活動的一環。
這個趨勢演變至今,由於網路遊戲的風行,遊戲公司自然也將線上遊戲的題材延伸到運動這個主題,例如《棒球Online》這款遊戲。這個新的趨勢是採用線上計時收費,也就是遊戲本身即為產品,不再是附屬於運動產品的行銷活動。而玩家能直接率隊在網路上廝殺,對手不再是AI程度低等的電腦,而是場場詭變的賽局。而職業球團能從中獲取球員肖像權等利益,等這部分的市場擴大,也許會變成未來球團與遊戲公司雙贏的局面。