線上遊戲競爭白熱化 「傳奇」收費在即!

記者/鄭惠嘉

隨著網際網路寬頻應用的普及,加上電腦遊戲逐漸成為娛樂的主流產業,因此使的線上遊戲的經營與開發已經引發國
內業者的競相投入,使的國內遊戲網站競爭態勢隱然成形。然而,線上遊戲競爭白熱化,各遊戲廠商莫不以免費的行銷方式以增加遊戲的會員數,利用網路媒介的雙元性,以謀取週邊商機。

但有鑒於以代理遊戲為主的遊戲新幹線所代理的主打商品「仙境傳說」,已在去年10月底開始收費,去年11月和12月的營收合計約為9.13億,獲利約為3700百萬元,因此由智冠科技所轉投資的台灣帝技爺如科技所代理的「傳奇」的線上遊戲,亦決定改變行銷策略,於2月8日起正式收費。該遊戲目前假日的平均上線人數為1萬2000人次左右,平常時段上人數也在1萬多人上下。業者目前已積極加強宣傳造勢活動,預計今年上半年將可望挑戰2萬人上線人數的目標。

智冠科技所投資的子公司今年營收均有大幅的成長,像是以自製遊戲為主的中華網龍,不論是三國演義或是金庸群俠傳皆是賣的震天嘎響,去年總營收高達6.81億元,較前年成長幅度高達91.82%,每股的稅後盈餘達16.13元,位居國內
線上遊戲業者之冠,使的智冠科技的行情也隨之水漲船高。

以現在台灣現有競爭者的競爭強度來看,由於目前線上遊戲產業尚在萌芽的階段,儘管目前競爭態勢並不算激烈,但是就潛在競爭者來看,在市場成長潛力驚人誘因之下,未來潛在競爭力眾,競爭情況勢必將會空前激烈。未來,線上遊戲是否會全面轉向收費階段,仍有待觀察。

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