手機下載遊戲時勢所逼?

記者/劉康仁

儘管過去WAP手機曾經失敗,但隨著行動上網逐日蓬勃,網際網路與無限通訊結合已成為不可遏止的趨勢,包括諾基亞摩托羅拉等手機業者,紛紛推出以娛樂及個人化功能為主的手機,希望藉由遊戲下載等行動娛樂下載服務,炒熱行動上網的市場,為未來的GPRS手機做好暖身。

 

繼日前華聯國際推出玩到飽Game
Buffet線上隨選遊戲服務後,中華電信也緊接著跟進推出新型態的遊戲消費方式『線上隨選遊戲服務Games
On DemandGOD』,透過線上下載及多種收費方式,讓消費者選擇喜愛的遊戲,不僅便利經濟,選擇也將更多元。HiNet遊戲網的GOD隨選服務玩家可以自行在家下載喜愛的遊戲來玩。目前HiNet遊戲網GOD服務包括數十款遊戲,其中有運動類、射擊類、兒童類等,之後國內遊戲廠商如大宇資訊昱泉英寶格等也將陸續加入此一龐大的陣容。而透過網路無國界的特色和優勢,不但打破地域性的限制,未來全球遊戲愛好者都可以透過GOD下載遊戲最當紅的遊戲,而這也是國內手機業者在面臨市場飽和後,重新構思的新型態服務,不但將成為國內廠商未來出發的良好範例,也為市場投入了新的變數,但成功與否還有賴消費者的親自檢驗。
 

而放眼未來幾年,預估數據服務將超越語音服務而成為手機使用的主流,此外,網際網路路更將和行動網路結合,呈爆炸性的成長,而亞洲挾著龐大的人口,繼日、韓成功打開市場後,臺灣及中國大陸將是下一波開發的重鎮之一。而在過去歐美業者未能衍生類似日本i-mode的服務,原因在於其內容提供者、行銷、商業模式、伺服器、網路、手機到末端用戶等價值鍊未能有效建立,漏了其中一項便很難打入其市場。此外,日本NTT
DoCoMo也以同樣的行銷手法,結合playstation和Sega兩大遊戲廠商,推出i-mode的JAVA服務,掀起了下載遊戲的另一股高潮,根據NTT
DoCoMo的統計,2001年i-mode僅靠下載服務,即創造5億美元的數位內容商機,2002年更超過10億美元。而為加速無線產業發展,手機未來發展應以內容為重心,發展標準化的科技服務,打破文化疆界,利用網路世界以創造全新的趨勢。


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