手機遊戲潛力足 標準平台待開發

記者/蔡容寧

隨著各種手機應用的問世,手機的功能與使用範圍越來越廣,加上彩色大螢幕、人性化按鍵、手機記憶體增加等功能不斷加強,手機只用來打電話已是落伍的行徑;對追求流行的拇指族而言手機早已與玩樂劃上等號,其中技術不斷突破的手機遊戲除了聲光影音效果逼真有臨場感外,益智、互動遊戲的推出更讓手機遊戲從過去的練手指,朝向練頭腦的時代。

根據美國Frost & Sullivan針對全球手機遊戲市場所做的調查,2001年該市場的營業額為4億餘美元,基於簡訊可下載Web支援手機遊戲的增長,預估到2008年該市場將急速擴大到93億4000萬美元的規模;而在倫敦ECTS上所公佈的手機遊戲調查中,歐美的手機遊戲業至2005年將發展到60億美金,意即屆時將有2億人口利用手機玩遊戲,佔所有手機持有者的4/5。

當遊戲廠商們正逐漸意識到手機遊戲的巨大市場潛力之際,遊戲業與電信業的世界級龍頭SonyPSNTT

DoCoMo
早在2000年底便已展開了合作,此舉除了對i-mode用戶是大利多,可以隨時隨地利用手機享受在家中使用PS機玩的相同遊戲外,Sony想搶先其他遊戲業者進佔全球手機遊戲市場、NTT欲藉Sony之力將i-mode推廣全球的意圖十分明顯;而手機製造商Nokia與日本第三大遊戲業者Sega也看準商機結盟跟進,企圖分食這塊市場大餅。

而在台灣,中華電信首先切入Java手機遊戲,首推全台第一個Java服務─Java歡樂城,用戶可利用手機下載各種遊戲或彩色影片後,遠傳為了讓拇指族提早體驗從日本最新引進Sharp
GX-i98 手機所具備的最新行動通訊完整Java 和 MMS
功能、以及手機遊戲的魅力,也領先業界與日本知名手機遊戲廠商如
SegaCapcomNamcoG-modeTaitoAtari

等合作,推出 20 餘個在日本最熱門流行的Java手機遊戲,並與
Bandai 合作提供 3D
動畫,每個遊戲單次下載收費50 元或 60 元,最多可玩 20 次、30 天或無限次使用。

然而手機遊戲要普及,尚有個重要的環節尚未打通,那就是標準問題。若要使遊戲廠商所開發的遊戲都能在不同廠牌手機上運行,就需要一個統一的標準平台,否則單機模式的遊戲銷售模式─遊戲廠商開發遊戲給特定的手機廠商,特定遊戲只能在特定的手機操作系統下運行,如此將大大削弱手機遊戲的市場潛力。目前英國的TTPCom公司就正在開發並完善一個統一的手機遊戲平台,只要能夠制定出標準並成功推廣,便會成為手機遊戲市場中的大收益者。

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