麻將、戰略、角色扮演隨你玩

記者/王偉臣

你相信嗎?真的有另外一個世界存在,這個世界有沙漠,有高山,有平原,也有海洋,那裡住著一群戰士、魔法師、精靈或是眾神,你以為我在說安徒生童話故事嗎?不,這是每天有數以萬計的人都會參與的線上遊戲的世界。無進的關卡與沒有腳本的劇情,突破了傳統單機版遊戲的限制,同時,兼具著社交的功能,無怪乎,吸引著大量消費者的眼光與投入,甚至還有犯罪行為的出現,例如有人為了竊取天堂的虛擬貨幣「天幣」,竟透過網咖電腦中的暫存檔,將木馬程式植入受害者電腦中進行非法天幣轉移,令人啼笑皆非。但是,這只是眾多線上遊戲的一種,還有其他類型,將在以下作介紹。

一般而言所謂的線上遊戲可以分為(一)連線遊戲:可以在單機上玩,也可以將幾台電腦連在一起,讓單機遊戲擁有連線功能,一次可以有2至8名玩家對打,軟體商會提供官方伺服器,撮合玩家競賽,整個過程不需要另外付費,這種遊戲沒有累積性,屬於回合制競爭性的比賽。(二)線上遊戲:可以容納上千至萬人的遊戲,沒有腳本與固定的關卡,玩家要購買點數或繳交月費,連線至廠商的伺服器,才可以開始玩遊戲,而此類的遊戲都是以角色扮演的方式在進行。(三)網站遊戲:玩加以2至4人為主,大多數是以棋類、麻將為主,一般而言都是免費註冊即可,可是日前宏碁戲谷也開始針對會員進行收費。

Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元。目前南韓是全球最大的線上遊戲市場,但Datamonitor預測2005年時美國將取而代之。而我國線上遊戲的市場人口大約是七百萬,線上遊戲人口大多集中在12至20歲的青少年
族群,這一年齡層的網絡用戶最多二百萬戶,因此,「往上」伸展或是「往下」延伸擴大消費族群,也是可行之道。

綜觀線上遊戲之所以受大廣大的歡迎,除了關卡無窮無盡之外,主要是除了娛樂功能之外,還另外兼具社交功能,能夠帶給玩家人際互動的樂趣,除了與機器互動之外,還可以與人互動,尤其,隱匿在網路背後的真實身分,玩家可以超脫平日生活的規範,嘗試不同年齡、性別的言談與互動方式,無怪乎讓人大呼過癮。

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