網路遊戲市場正火紅!!

記者/王宗琳

目前全球經濟不景氣,也直接衝擊台灣經濟態勢,各行業莫不經營慘淡,但是依靠網路而生存的網路遊戲,卻依然表現亮眼,Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時,約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,台灣也不惶多讓,其實,網路遊戲市場的勃興與台灣上網人口數有著極大關係,根據台灣資策會的統計資料顯示截至2002年6月底,台灣撥接用戶數為501萬戶,ADSL用戶數為140萬戶,Cable Modem用戶數為21萬戶,固接專線用戶數為1.6萬戶,ISDN用戶數為1.2萬戶,這樣密集的往率使用率,促成了網路遊戲市場的成熟,線上遊戲人口今年較去年增加一百萬人

全球線上遊戲人口最密集處在南韓,台灣居次,若將線上遊戲市場以地區別來分析北部網友喜好區域連線遊戲,南部網友鍾情於線上遊戲,而「戰慄時空之絕對武力」、「暗黑破壞神二」、「世紀帝國」此三個區域連線遊戲,是北部地區熱門網路遊戲的前三名,反觀南台灣,「仙境傳說」、「N-age」則是玩家的不二選擇,線上遊戲在南台灣的勢力不可小覷。

再者以台灣線上遊戲的人口市場來分析,根據NetValue的調查顯示,就光今年八月單月的線上遊戲人口便達到兩百七十二萬,較去年此時多一百萬人,據估計有將近4成的網友有上網玩遊戲的習慣,男女的比是6:4,24歲以下的網友約佔半數,學生是主要使用者,以玩線上遊戲的時間長度言,男性網友在線上遊戲網站平均每人花90分鐘,女性網友只有14.3分鐘,星期六是最多人上線的日子,每晚9點到12點更是人潮洶湧,雖然網路遊戲人口年齡偏低,學生消費額也不高,但是消費次數頻繁,因此遊戲廠商獲利可觀。

而在大陸線上遊戲市場方面,又是怎樣的情形?為何許多台灣遊戲商躍躍欲試,企圖分一杯羹?根據賽迪顧問公司(CCID)的研究指出,2002年的前6個月,大陸網路遊戲市場銷售額已突破了十億台幣,三年內將以115%的成長率繼續竄升,賽迪顧問公司認為大陸遊戲市場中,就屬益智遊戲的前景最被看好,但是大陸玩家對於付費可是興趣缺缺,因此廠商該如何加強玩家對收費的認可度,是前往大陸發展網路遊戲市場發展的一大顧慮與挑戰。

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