搖錢樹?泡沫化? 檢視遊戲業的未來

記者/蔡容寧

遊戲市場的蓬勃發展由不間斷的電視廣告、新遊戲上市記者會可窺知一二,在大環境不景氣的情況下,電玩遊戲儼然成為相關業者眼中的搖錢樹,然而在遊戲產業的大通路─網咖業者之最大連鎖體系「戰略高手」傳出跳票事件後,連被視為明日之星的遊戲業股價也哀鴻遍野,究竟遊戲業要如何走出未來?我們將從遊戲機上網、行動遊戲、以及拓展女性遊戲客源三個面向來介紹。

TV
GAME上網已是擋不住趨勢,微軟XBOX今年12月登台,由於台灣寬頻的普及率比美國更高,預料將掀起國內家用遊戲機的上網熱潮,XBOXLive趁勢最快明年就會在台灣推出。除了台灣,看準經濟快速成長的大陸市場、以及亞洲四小龍中線上遊戲人口最多的韓國,微軟已於五月份在新加坡成立亞洲區家庭娛樂事業總部極力拓展亞洲市場,除規畫XBOX的上市事宜,也將主導電腦遊戲、電視遊戲機、遊戲機上網、週邊硬體、家庭聯網( Home Networking)等事業的佈局。而遊戲業者除針對遊戲機推出線上遊戲外,更有業者推出可讓PS2與PC
GAME連線對打的遊戲,透過伺服器作連線,玩家透過網路來對打,打破PC
GAME與TV GAME的藩籬。

國內第三代行動電話(3G)系統明年將陸續開台,利用3G高頻寬、每秒至少200至300Kb的高速傳輸特性,未來透過行動電話玩線上對打遊戲已不成問題,因應行動娛樂時代的來臨,行動通訊業者紛紛結合電腦遊戲開發業者推出熱門遊戲的手機版,讓玩家可以直接在手機上玩,目前除了遠傳電信與香港商新世界傳動網、無線遊戲供應商Imoeba,獨家推出跨地域、跨平台的行動賽馬遊戲外,和信已推出三國志的i-mode版、大眾電信也將推出「石器時代」的手機版、而摩托羅拉則將在T720中內建一款國產遊戲的手機版。大眾電信指出,熱門遊戲改編為手機版後,不僅方面玩家隨時隨地玩遊戲,還可結合E-mail功能讓玩家們結盟互通聲息,屆時遊戲勢必會更具挑戰性。

而針對台灣線上遊戲市場規模在過去一年多來成長不若預期、線上遊戲人口雖年年有所成長卻面臨主要客源逐漸飽和的瓶頸,吸引對線上遊戲較冷感的女性遊戲人口逐漸成為發展重點。一般網路遊戲中男女比例多是9:1,整個遊戲世界充斥著砍砍殺殺,不過今夏多款重視「交友聊天」,或是大打「清新可愛」風格網路遊戲上線後,至少有數萬名女性成了網路遊戲玩家,如優邦數位所推出的網路交友愛情遊戲「真情物語」,因強調交友愛情元素,創下網路遊戲唯一「女多於男」紀錄,女性會員比例將近7成;而會員人數約有3成女性玩家的「N-age」,亦因遊戲內容重視都會氣息、加強聊天交友功能,成為另一女性玩家重要集散地;「仙境傳說RO」則以清新可愛、以及電視廣告的偶像劇風格,獲得女性玩家好口碑,顯見雖然目前線上遊戲的女性玩家仍屬弱勢,但在遊戲業者適當的規劃下仍然極具市場潛力,值得投入開發。

今年暑假線上遊戲的成長雖讓不少業者鬆了一口氣,也攻破線上遊戲在暑假後將死掉一半的預測,不過由於部份遊戲包括「仙境傳說RO」、「N-age」、「軒轅劍online」等在10月前仍在免費階段,究竟失去網咖通路的遊戲業未來會如何,線上遊戲是否也會如.com般出現泡沫化的現象,現在還很難下定論,我們尚且拭目以待。

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