遊戲機連網 大勢所趨?

記者/王偉臣

在線上遊戲開發出成功的經營模式之後,遊戲機上網也喊的震天價響,而Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,而家庭上網遊戲機(console online gaming)將是促成線上遊戲大幅成長的主因。但是,市場是否如預期這麼樂觀呢?廠商有了不同的看法。

目前,開發最積極技術也成熟就屬新力的PS2與微軟的Xbox兩大主力廠商,任天堂則是伏伺在側,PS2計畫在今年讓四十萬玩家上線,微軟則強調將在十一月開始提供Xbox玩家線上服務,可見網路遊戲已經是遊戲機廠商下一塊搶食的大餅。或許這樣的發展趨勢,給了微軟一個翻身的機會,原因在於微軟在網路方面的技術相當成熟,以後微軟如何結合這樣的優勢,來翻轉目前在單機版遊戲的困境,值得日後密切觀察。

除了在遊戲機硬體部分之外,軟體方面也值得注意,由於台灣的軟體開發廠商在線上遊戲的經驗豐富,台灣在PC平台上累積的Online技術將可順勢轉移,門檻甚至因此降低,而console game國際市場出線的關鍵,在於題材創意及產品價值的國際化能力,因此,台灣廠商的問題還是在人才與技術上,而是否還是只著重在中國相關的素材上作酌墨,也是台灣遊戲軟體廠商在進軍國際的一大隱憂。


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