淺談網路遊戲

記者/王偉臣

網路泡沫化之後,網路遊戲表現一枝獨秀,被視為相關產業的救星,無論在營收或是消費者的參與人數,都表現亮眼,根據NetValue的調查,國內12.4%上網人口曾經使用過線上遊戲網站,而數博網的調查亦顯示,10.5%的網友曾經上過遊戲網站,而依據MIC的預估,2000年至2003年,國內線上遊戲的市場規模分別達4.8億元、16.4億元、26.0億元與34億元,年複合成長率近70%,成長力道相當驚人。

而網路遊戲究竟有哪些類型,以國內常見共可分為三類,最早出現的是第一種回合式遊戲,例如橋牌等回合制遊戲,此類遊戲的特色在於打發時間、純粹娛樂,無須投入大量的時間與金錢,想抽離也比較容易,因此,主要的目標對象多以上班族群。第二種是所謂的撮合式遊戲,主要是由遊戲廠商建制好平台,提供給玩家對戰,最具代表性的遊戲軟體有世紀帝國、星海爭霸,此類遊戲是由廠商提供遊戲軟體,讓玩家購買並上網尋找對手,由於遊戲可以因應不同的戰略而有不同的玩法,需要玩家花時間與金錢去專研。第三種就是目前市面上最常見的線上遊戲,從最為風行的
「天堂」到「石器時代」與「網路三國」都屬於這類型的遊戲,由於此款遊戲的伺服器同時可供千人上網對戰,因此,吸引的消費者甚多,而主要的遊戲類型分別為角色扮演、戰爭與策略。

在收費的機制方面,回合式遊戲主要是會員制,大部分是免費,只要加入會員,即可上網打發時間,例如宏碁戲谷就是代表性廠商。而撮合式遊戲,是讓消費者購買遊戲軟體,遊戲平台本身無須另外付出費用,但是如果是網咖業者提供給消費者上網連線,則網咖需要付一筆權利金給開發軟體的廠商。而線上遊戲則是由消費者至各大通路購買遊戲點數卡,依照點數卡上的步驟登入會員,輸入序號,即可上網遨遊,享受線上遊戲的樂趣,代表廠商有遊戲橘子智冠等。

綜觀網路遊戲具有互動性,又有交友的功能,而遊戲本身也不侷限既定的劇本,可以專具有自己特的戰法,而有不同的結果出現,無怪乎吸引眾多消費者,紛紛投入而廢寢忘食,而遊戲廠商也紛紛推出軟體,來爭食這塊大餅,在競爭激烈的情況下,網路遊戲未來是否會有怎樣的變化值得觀察與期待。

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