巾幗不讓鬚眉 女性成為重要網路族群

記者/陳致中

提到資訊科技、網際網路、電子商務等,傳統上似乎都是屬於男性的國度。如果你也有這種觀念的話,恐怕就大錯特錯了。因為,目前女性上網的人數和停留的時間,都已經不遜於男性了。

根據網路調查公司NetValue昨天公佈的調查,到今年5月為止,台灣的家戶上網人口,有46%是女性。同時,雖然女性上網比例與去年相較,並未大幅提升,但女性上網停留的時間則從去年的22.4 分鐘成長至40.6分鐘。此外,NetValue也指出,媽媽族的網友未來潛力特別雄厚,因為她們的上網停留時間和平均瀏覽頁數均超越一般女性網友。

無獨有偶地,依據資策會2001年公佈的「我國家庭應用網際網路調查研究」,女性上網人口在2000年已經超越了男性,達到全部上網人口的50.5%。NetValue和資策會的統計資料雖有些微差異,但都指出了一個事實──男性不再是主宰網路世界的族群,女性正在逐漸迎頭趕上。

根據NetValue的調查,女性在網路上從事的活動,以網站瀏覽、檔案傳輸、收發電子郵件為主,和男性網友差別不大。不過,值得注意的是,對於目前相當熱門的線上遊戲,女性參與的意願卻不大。在線上遊戲的市場上,女性玩家佔全部玩家的比例還不到三成。

其實,女性對於電腦遊戲興趣缺缺,早就是電玩廠商促銷的難題之一。過去有廠商推出如美少女夢工廠、逆玉王、模擬城市等男女咸宜的遊戲,企圖爭取女性支持。而目前主攻線上遊戲市場的廠商,也紛紛推出針對女性設計的線上遊戲,如易吉網的「N-age」、日本Sanei Entertainment公司的「女神幻想Dinastia」、美商藝電的「模擬市民網路版」等。一但女性為主的線上遊戲市場達到一定規模,男女在網路世界將再也難分軒輊。

女性網友上網的積極度不讓鬚眉,究竟是因為網路本身所具有的吸引力﹔還是因為網路這個無法辨認性別的虛擬空間,讓在現實生活中受到壓抑的女性族群感到格外自在,尚待專家學者的深入研究。然而,女性網友這個族群,必然是往後經營電子商務的廠商極力爭取的對象。

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