次世代遊戲機三強鼎立 今年銷售量達五千萬台

記者/陳致中


經濟部產業技術資訊服務推廣計畫(ITIS
二十五日首度針對一二八位元次世代遊戲機的發展概況及未來趨勢,發表分析報告。ITIS表示,一二八位元遊戲機今年全球出貨量近五千萬台,將帶動全球遊戲市場的成長,預計今年全球遊戲市場將達三百億美元的規模。

就目前市面上的三種主流遊戲機:任天堂GameCube、新力PS2(PlayStation2)、以及微軟的XBOX來看,截至目前為止,日本新力的PS2,已搶得市場先機,並且獨佔鰲頭,主要原因在於,支援PS2的遊戲,多達四千款(其中包括PS1的軟體),並且有DVD的播放功能。

但微軟的XBOX目前已在美國和歐洲成功上市,今年出貨量預計達一千萬台。而任天堂的GameCube雖然面臨軟體不夠豐富的狀況,但今年也有一千三百五十萬台。由各廠商的資料判斷,三大廠商二○○三年有五千二百六十二萬台的出貨量。

在未來的發展上,日本新力已經宣佈要在四月份啟動PS2遊戲機的寬頻上網服務,目前正與各網路連線服務(ISP)公司及技術業者進行策略聯盟;而微軟的XBOX則定位為家庭多媒體與娛樂中心,將結合機上盒的功能,並與衛星數位廣播業者結盟。而任天堂的GameCube則將加入新奇具創意的玩法,例如聲音辨識、可動式感應卡匣等。

此外,資策會表示,一二八位元次世代遊戲機將成為線上遊戲的主要載具之一。最近的統計資料顯示,美國地區利用次世代遊戲機上網的人口近三百五十萬人,至明年將有約七百萬人的規模;而在歐洲地區,至明年利用遊戲機上網的人口也可望達到一百萬人。

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