宅經濟發威 虛擬體驗銳不可擋

記者/陳怡姍

宅經濟的新商業模式,讓顧客與品牌的互動主要透過網路與虛擬媒介來進行,打破了空間地域的藩籬,卻同時意味著品牌與顧客之間的連結維度也跟著下降,難以建立顧客的品牌忠誠。企業並非撥一些廣告預算,多做一個網站、建立社群平台、推出品牌APP即可,如何利用線上平台優勢,打造獨特用戶體驗,提升顧客忠誠度才是關鍵。隨著許多商業情境導入AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)技術,讓虛擬媒介的用戶體驗提升到了另一個層次,從電商購物平台至娛樂產業,無不搶食虛擬宅經濟這塊大餅。

宅商機 體驗至上

擴增實境(AR)與虛擬實境(VR),是近幾年相當火紅的虛擬技術,然而技術與現實的隔閡該如何破解,化想像為真實呢?工研院提供AR/VR技術與創業家李鐘彬合作成立iStaging愛實境做了最貼切的演示。iStaging主要應用在購屋前的看屋、買屋與民宿訂房流程,利用虛擬技術打破空間隔閡,讓民眾以貼近真實的方式觀看屋內狀況,作為下步動作的判斷基準,並且已累積逾10萬名付費用戶。

iStaging鎖定房地產、新零售、旅遊等三大產業,屬「B2B2C」的商業模式,利用AR/VR技術將所攝照片上傳雲端,再以AI技術處理內容,可應用於多項產業。

■iStaging亦推出菁英用戶獨享功能,利用手機即可720度全方位捕捉環景,打造個人專屬內容。(截圖自/iStaging官網

帶看人員會利用AR調整家具擺放位子,讓消費者可以身歷其境的方式觀看裝設後的室內環境,減少雙方勞動成本,有效拉近彼此共識。iStaging亦提供軟硬體設備,從協助房地產業者拍攝建案外圍周邊環境、室內屋舍格局,以及大樓公設等內容,結合720度影像,讓消費者可以行動裝置、無死角的瀏覽住家設計布景。以房仲業者而言,不僅提高看屋便利性、降低人力成本,更消除了空間距離的干擾,可望遠距顧客市場。

Gartner(高德納諮詢公司)於2018年的調查顯示,2020年將有近半數的零售商將部署規劃AR/VR技術應用以滿足顧客體驗之需求。其表示,通路產業競爭激烈除了全民比價,顧客體驗也成為消費考量之一,因此如何將品牌體驗延伸至商業場域之外,直入消費者的生活中,將是零售通路提升消費者忠誠的一大重點。IKEA釋出的Place程式也利用了同樣的概念,讓消費者能利用虛擬方式任意移動家中布景擺設,利用科技打造最溫暖的家。

身歷其境的宅式娛樂體驗

隨著宅經濟的發展,娛樂軟硬體也乘著這股熱潮順勢起飛,以遊戲機、個人電腦、手遊產業整體規模估計,全球遊戲市場將於2020年前突破15000億美元的成長,前景最被看好的則是電競風潮。截至2017年,全球遊戲產業玩家數已超過26億人,宏達電也表示自家生產的HTC VIVE將建構VR遊戲平台,為產業帶來更多操作與應用可能,打造遊戲產業生態鏈。

目前VIVEPORT中已有逾1500種遊戲,且內容創作者更可透過VIVE STUDIO的輔助實踐創意,為電競產業帶來新氣象。

■HTC的VIVOPORT平台上搭載多款熱門遊戲,且相較於去年同期,內容數與用戶數皆有近3倍成長量。(截圖自/VIVOPORT官網

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