「無線網路應用於遠距醫療照護課程」 7/6~7/8

記者/吳佳靜 隨著高齡化社會的來臨,世界各國無不積極推動以居家式、社區式為主的照護服務模式,利用遠距監控的方式,來建構e化、新型態的遠距醫療照護服務。隨著行動通...

「電子商務課程–線上社群經營」 7/1

記者/吳佳靜 經濟部中小企業處委託中華民國資訊軟體協會執行「產業別網際網路資料庫及電子商務營運計畫」,為使本計畫所輔導之各產業公協會更加瞭解電子商務之營運模式、...

「2005數位內容產業交流暨促進投資聯誼會(五)行動應用」 6/30

記者/吳佳靜 為推動我國數位內容產業之發展,經濟部數位內容產業發展推動辦公室將邀集數位內容產業中具高成長潛力的優質公司,透過辦理投資說明會的方式,與創投業者、證...

「全球化的競合~物流策略聯盟新典範研討會」 6/30

記者/吳佳靜 經濟部商業司為協助我國物流業擴大服務規模,積極推動物流策略聯盟,鼓勵業者透過水平或垂直整合,建立物流產業價值鏈,強化產業緊密合作關係,以提升物流業...

PayPal線上支付系統 Google也想摻一腳?

記者/吳佳靜 在一股全球化的浪潮與網際網路的快速發展下,促使一般民眾皆能透過網路拍賣便利地進行跨國交易,買到各式各樣新奇流行的商品,連過去跨國交易最令人煩惱的金...

GMI調查顯示:亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場

記者/吳佳靜 一份由GMI於2005年對全球十三個國家玩電玩遊戲的頻率所作的調查顯示,亞洲市場及拉丁美洲是遊戲產業未來的金礦市場。而在接受調查的國家裡,受測者多...

韓國穩坐線上遊戲龍頭 台灣向韓看齊

記者/吳佳靜 Datamonitor的研究報告指出,全球線上遊戲市場的產值在2002年時約為6.7億美元,預估到2005年時將成長到29億美元,且南韓、台灣是全...

「電子商務課程–網站經營概論」 6/17

記者/吳佳靜 經濟部中小企業處委託中華民國資訊軟體協會執行「產業別網際網路資料庫及電子商務營運計畫」,為使本計畫所輔導之各產業公協會更加瞭解電子商務之營運模式、...

「『迎戰經營風險-B2C交易糾紛與對策』-B2C電子商務研討會」 6/17

記者/吳佳靜 台灣的B2C市場規模今年預計成長42%,到達493億的規模,但B2C電子商務交易糾紛也層出不窮,因此,經濟部商業司特舉辦本次研討會,邀請專家討論電...

「SCM供應鏈管理線上課程」 6/16~7/6

記者/吳佳靜 「企業e化」是企業決戰於全球化競爭的沙場中,運籌帷幄必備的競爭武器!從企業因應電子化所做的流程再造(BPR),企業對各項資源整合投入的企業資源規劃...

「產業電子化主管暨顧問碩士學程」 6/16~10/1

記者/吳佳靜 本學程將藉由產業電子化顧問的親身參與和推動,透過學習與經驗分享,快速將產業電子化之成功經驗擴散到各個產業。同時,本學程亦將深入了解兩岸三地佈局之優...

「e化圓夢企業e起來-政策廣宣巡迴(高雄場)」 6/16

記者/吳佳靜 台北市電腦公會在經濟部中小企業處指導下舉辦的「e化圓夢 企業e起來」,將告訴中小企業怎麼申請政府e化輔導款、如何參加免費e化課程,還邀請到93年e...