雲端遊戲又卡又當? Google大刀砍掉自產雲端遊戲平台Stadia

記者/黃婷容

2019年,網路領域的領頭羊Google,驕傲地公開自己產製的雲端遊戲平台Stadia,認為其將會創造新形態的遊戲模式。但近期根據The Verge報導,Stadia已經遭到內部降級,匯報對象由原本的硬體高級副總裁,改為級別較低、負責訂閱服務的高級主管。骨感的遊戲現實體驗讓Google毅然決然改變Stadia的定位,從面向普通玩家改為BtoB轉型,協助企業開發類似的雲端遊戲,如健身課等等。

Google決議大刀砍斷自家雲端遊戲平台。(截圖自/Stadia官網

雲端遊戲起初被提出的願景,在於解決遊戲玩家時常需要「下載」、「安裝」、「畫質設置」的痛點,透過雲端遊戲平台的建置,玩家只需要點開遊戲就能享受最高規的遊戲體驗。許多雲端遊戲公司均有提出類似的概念,如2009年,OnLive便推出了雲端遊戲版本的《孤島危機》,爾後被Sony收購整合技術提供了雲端遊戲串流服務PlayStation Now。Google原以為自身強大的雲端機房可以供給強力後盾,但在高頻寬與低延遲的雙重高標下,仍是嘗到失敗的果實。

經過眾人的實測後發現,Stadia的遊戲體驗並非想像中的流暢,雲端遊戲網路無法解決延遲的問題。此外,遊戲陣容也成為Stadia最大的硬傷,起初期宣布已有100家遊戲工作室加入並打造平台內容,但最後實際登陸的遊戲幾乎只有來自育碧、EA等第三方廠商的跨平台作品,菜色不如市場的預期。2021年,Google正式宣布不再投資Stadia製作遊戲產業,同時關閉旗下兩個遊戲工作室。

Stadia面臨嚴峻的挑戰,老東家Google並沒有完全摒棄雲端遊戲,根據報導指出,Google正再將其重新包裝稱另一個名叫Google Stream的產品,商業模式改為面向商業市場,為企業提供類似雲端遊戲「交互內容」的技術方案,比如讓健身課結合雲端遊戲技術,創造「雲端健身課」。比起原有的雲端遊戲,健身課對於頻寬與延遲的要求均較低,但是否能開發更深廣的市場,仍有待持續觀察。

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