微軟以687億收購暴雪 除打造元宇宙還圖什麼?

記者/陳昱彣

微軟(Microsoft)於1月19日宣布以687億美元(台幣約1.9兆)的價格收購握有《鬥陣特攻》、《爐石傳說》、《Candy Crush》…等遊戲特許經營權的動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)。此消息一出震撼遊戲產業,不難看出微軟想趁此鞏固進入元宇宙的地位,但為什麼選擇以高價收購醜聞纏身的暴雪呢?確實值得我們深入剖析。

動視暴雪(Activision Blizzard Inc.)加入微軟(Microsoft)的示意圖(截自 / xbox官網

以微軟來說,他們在過去就已經展開多項購併計畫,像是以25億美元收購Minecraft的開發商Mojang,也曾以75億美元併購知名遊戲開發商Bethesda的母公司Zenimax,可以得知他們有意持續加強內部的遊戲生態系,因為與其他競爭對手相比微軟在遊戲產業仍略勝一籌。對此在公司的聲明中也提及到「此次收購能夠幫助遊戲業務上的成長,涵蓋手機、個人電腦、遊戲與雲端平台,並打造元宇宙的基石」,以此展現其企圖心。

而暴雪之所以面臨併購危機,不僅僅與近期的醜聞有關。對多數玩家而言肯定聽過「暴雪出品,必屬精品」,從這句話就可得知,暴雪的輝煌時代可是難以被對手撼動的存在,但隨時間過去,競爭對手不斷強化自我,暴雪不僅在遊戲品質沒有更大突破,連研發速度也變得緩慢,致使在短短4年內,月活躍用戶就大量流失了將近一半的數目。此次併購也將給暴雪多一個機會投入更多的研發資源。

微軟是否能夠藉此重整在遊戲產業的地位仍是一個未知數,但元宇宙的崛起,科技巨頭也都擴大投資版圖,以搶佔先機,微軟也是在最大化現有資源,因為他們本身就有Xbox的遊戲平台,為了抓住PC端用戶,也推出Xbox Game Pass的訂閱服務,在Windows 11的版本更新中也確定他們會支援Android平台app的內容。因此對於軟體商而言,暴雪的加入可以幫助維持微軟遊戲平台的用戶活躍度,也可以讓其他遊戲開發商加入平台的行列打造更多優質內容,達到創立「平台」串起雙方關係的初衷。

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