電競行不行 吸睛大法:線上直播

記者/廖淑婷

電子競技運動的崛起不僅成為數位時代下的「新運動」,其所帶動的行銷商機,更讓各家企業猶如發現新大陸,無不投入電競市場。但對於企業而言,除了固有的電競業者或賽事,如何尋求並吸引到更多電競玩家的目光,更是企業所在乎的事。因此,數位科技發展下的產物:線上直播平台,就此成為企業吸睛的一大利器。

電競運動發展新契機 線上直播平台Twitch扭轉乾坤

早期的電競運動屬於非主流的娛樂活動,且受限於傳統媒體的技術,僅在體育台有遊戲轉播,使得電競運動一直屬於小眾市場。然而「線上直播」此技術的出現,不管是某處所發生的事或賽事,透過線上的即時放送就能讓全世界的人收看。至此,電競遊戲的直播熱潮開始延燒,連帶帶動企業品牌的資金投入,將電競市場的發展更往前推進一步,更開拓世界級的電競文化發展。

在眾多的直播平台中,線上遊戲影音平台Twitch的出現,則將電競直播坐大至媲美影音網站的程度。這都是由於Twitch所掌握的兩大秘訣,第一是「不將自己看作媒體,而是社群」,Twitch作為遊戲直播平台,掌握了具有共同點的使用者,再加上直播時所帶起的話題性,都凝聚起遊戲愛好者的社群。第二是「具參與感的互動」,突破傳統的遊戲直播,Twitch使得主播與觀眾、觀眾與觀眾之間的即時互動成為可能,觀眾從以往的接收訊息者,成為主動的參與者,讓觀眾可以和主播對話。

電競文化在台灣 企業與電競粉絲皆買單

隨著電競直播的發展熱潮,台灣的各大遊戲大廠皆關注線上直播平台,包括遊戲公司遊戲橘子投入資金於LiveHouse.in平台,以直播及轉播旗下遊戲,以及遊戲公司紅心辣椒與韓國影音直播平台Afreeca合作,成立辣椒艾菲卡(afreeca TV),發展電競遊戲影音。這些電競產業的社群一一形成,更改變了傳統的娛樂生態,實況主播及賽評的角色如同傳統藝人,甚至擁有大量粉絲,讓這些主播及賽評的人才更是搶手。

每當國際有重大體育賽事時,是不是都讓人想要與三五好友一起去酒吧,看著大螢幕配著一口啤酒跟著比賽一起歡呼吶喊呢?在星海酒霸(BarCraft)裡,讓你也能和三五好友一同分享這樣的喜悅,只是你看的不是棒球或足球,而是《星海爭霸Ⅱ》的賽事直播。星海酒霸最早由美國西雅圖所發起,2011年台灣也引進此項活動,讓所有的電競愛好者能在運動酒吧享受大螢幕的直播快感,更成為電競運動所延伸的新商機。

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