棋靈王換電腦做 AlphaGo勝韓國棋王

記者/左正玟

本月7日至13日發生一場世紀對決,由Google DeepMind所開發的人工智慧圍棋程式「AlphaGo」對戰韓國棋王李世乭,歷經四場對弈,原本呼聲不高的AlphaGo以三勝一負的亮眼成績打敗世界圍棋冠軍,令全世界都十分震驚,但這也是AlphaGo與人類9次對弈中的首次敗仗。

■AlphaGo與韓國棋王李世乭對決實況轉播。(截圖自/Youtube

為何AlphaGo可以屢創佳績?簡單來說AlphaGo是透過走棋網路(Policy Network)預測對手的棋路、快速走子(Fast rollout)加快下棋的速度、估值網路(Value Network)計算當局的勝負,最後再經由蒙地卡羅樹狀搜尋(Monte Carlo Tree Search,MCTS)將這三個部分連接起來,而形成的一個完整的系統,透過這幾個部分的精密運算AlphaGo目前已成為世界排名第四的圍棋高手。

但AphaGo也並非沒有弱點,李世乭在取得首勝後指出,AlphaGo在使用黑子與白子對抗時較容易出現錯誤,且猶豫的時間會更長,尤其當遇到無法預期的步法時,AlphaGo似乎會預期到自己敗陣機率頗高,就會自亂陣腳。針對AlphaGo的弱點,李世乭要求第五場對決能夠在AlphaGo執白子的情況下取勝,第五場比賽將在今日(15日)中午12時開始。

另外創辦人Demis Hassabis對AphaGo的敗北感到開心,他認為這樣才能使AlphaGo不斷進步,改善系統上的問題,AlphaGo雖然被稱為人工智慧,但它的學習方式是在被規範的情形下,無法真正像「人」一般的思考,只能著重於某個領域之中。目前DeepMind的技術就只專攻於棋類遊戲,未來是否會運用在其他領域上可能還需進一步的規劃。

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