虛擬實境 千萬不能錯過的絕妙體驗

記者/張劭斌

在今年一月初,全球最大的消費性電子展CES甫落幕,緊接著一月底在台北的國際電玩展也如火如荼地展開,這兩個展最大的共同點,絕對是時下最火紅的虛擬實境技術。Sony、三星以及台灣手機品牌HTC在CES電子展,都推出了VR產品搶攻市場,不只是遊戲業、網路業、3C業,有專家更直言2016年是「虛擬實境元年」,現在連影視娛樂業都進來分食VR這塊大餅,給予觀眾們前所未有的視聽體驗。

零視限VR影片  觀眾彷彿親臨攝影棚

康熙來了」在今年1月14日播出了最終集,這個陪伴觀眾走過十二個年頭的節目,就此畫上了句點。製作團隊為了讓觀眾留下最深刻的回憶,特與好萊塢知名的特效團隊「數字王國Digital Domain」合作,使用兩台360度攝影機,打造零視限VR版本的「康熙來了」,觀眾可以零距離的與主持人面對面,彷彿親歷節目錄製現場。

使用者只要將影片切換至3D模式,並把手機置於頭戴式裝置,即可觀看VR影片,觀眾彷彿自己走進攝影棚,透過螢幕的縮放操作,可以選擇自己想看的角度與內容。對此,中天電視董事長馬詠睿表示,「康熙來了」不算是一種結束,讓畫面從標準的視頻走向360度的視野,反而開啟了電視產業一個新的起點。

不只是節目可以無死角地觀看,連MV也跟上這波虛擬實境的風潮。林俊傑最新專輯的第四波主打歌「彈唱」,採用了亞洲首創非定點360度的全景拍攝技術,使用者只要在電腦上拖曳滑鼠,或是利用手機螢幕縮放,即可隨意體驗MV場景裡的各種視角,彷彿身歷其境般地與偶像接觸,完全融入在畫面裡的甜蜜世界。

VR技術  讓互動體驗更具真實感

根據高盛最新發佈的VR報告指出,光是遊戲產業,在2025年可吸引高達2.16億的用戶玩家,並創造116美元億的商機,讓玩家置身於遊戲的虛擬環境裡,VR技術大幅提升了遊戲體驗。台北國際電玩展在本月2號落幕,在將近2,000個展覽攤位裡,最具有人氣的展區當屬VR虛擬實境體驗區,玩家只要頭戴上虛擬實境顯示器,透過前置相機與360度環境偵測系統與追蹤控制器的巧妙搭配,不論是對打、出招、跳躍等動作,都能讓玩家融入虛實環境,提升遊戲世界裡的互動體驗。

由於VR技術的發展與運用越來越多元,除了上述的節目影片、遊戲之外,就連成人影片製造商也抓緊這波潮流商機。VR與3D的不同之處,在於VR可以隨著使用者的頭部律動而改變視覺點,甚至能搭配其他進階裝置,體驗更多元的互動與感受,可見VR技術獨特的魅力,恐怕只有親身體驗過,才能知其箇中滋味。

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