虛擬世界 給你不一樣的人生

記者/賴秉均

你看過電影「駭客任務」嗎?想像在真實世界的你,可以選擇以另外一種身分生活在另一個世界,隨著科技與網路的發展,這些想像在Web 2.0的時代中將逐一被實現;在本日專欄裡,將位各位讀者詳細介紹虛擬世界的兩大霸主─第二人生(Second Life)Kaneva

第二人生(Second Life)是由RealNetworks公司前技術執行長Philip Rosedale所研發設計,最初於2002年以LindenWorld之形式上線,而後逐漸加入交易功能與註冊系統;在第二人生中,使用者可根據個人喜好選擇線上之虛擬形象,而使用者亦可透過即時文字訊息抑或語音系統進行對話,如同真實世界一般,第二人生也依循市場的供需原則,小從衣服、食物,大至汽車、房屋,透過在第二人生中所共用的流通貨幣─Linden幣,使用者即可在虛擬世界裡進行買賣;除此之外,使用者可藉由第二人生特有的3D建模工具,進行建造虛擬的建築、風景、交通工具等物件,而這些虛擬物品在第二人生裡面,皆可被視為交易的商機,這也因此導致許多企業紛紛投身於第二人生創建線上之虛擬品牌,根據研究數據顯示,第二人生於2008年將擁有高達2千5百萬註冊用戶。

不同於第二人生的虛擬風格,成立於2007年的虛擬社群網站Kaneva主要定位為社群服務與虛擬世界的結合,其強調用戶必須於虛擬世界中使用真實的個人資料,由於Kaneva著重現有的3D網路社交性與娛樂性功能,因此在操作方面,Kaneva更顯得易輕鬆上手,使用者僅需將個人的照片、音樂、或影片等放置於虛擬房間作為佈置即可;目前Kaneva採取免費註冊制度,其主要獲利模式為開放真實世界的商業廣告進駐虛擬空間,藉此分享廣告收益與利潤,基於社群媒體與虛擬社交的混搭核心概念,Kaneva被視為虛擬世界中的MySpace,甫成立不到一年的時間,已達80萬之註冊用戶數,其市場潛力可見一斑。

根據歐洲組織Metaverse1指出,3D虛擬世界主要是建立在虛擬環境、使用者、與內容三方,透過三者之交互作用可進而產生社群與虛擬經濟的體系,由於虛擬世界提供使用者重新塑造權力與生產分配的機會,以長遠的局面而言,虛擬世界所帶來的效益將會與現實世界息息相關,虛擬物品與虛擬經濟在過去幾年已經快速增長,而現實世界亦已開始著手管制虛擬經濟,未來是否會有虛擬經濟的全球化現象?且讓我們拭目以待。

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