《黑神話:悟空》狂掃全球狠撈上百億元 大金主騰訊反而賠本?

記者/張萱

(圖片來源/epicgames官網)

近來最夯的話題莫過於中國大陸自製的3A單機遊戲大作《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑悟空》),發售至今銷量上看兩千萬套,不斷刷新各項記錄,包括平台同時在線最高人數、三天累積銷售量,也帶動相關產品大賣、概念股飆升、取景地遊客蜂擁而入等。

大家不禁好奇製作出黑悟空的「遊戲科學」背景為何,這家公司只製作過兩款手遊,團隊僅100多人,他們六年磨一劍打造出獲得巨大成功的國產3A遊戲(耗費高製作成本和高營銷費用的遊戲),雖然仍有些小瑕疵,外界整體評價仍是讚不絕口,連老外都因此對黑悟空的背景故事《西遊記》深深著迷,掀起一股中國古典小說熱。

當然這款大作並非遊戲科學一己所為,中國最大遊戲公司「騰訊」也是背後金主之一,黑悟空採用騰訊控股40%Epic公司的虛擬引擎,在開發層面給了遊戲科學不少助益。遊戲科學創辦人馮驥是騰訊的前員工,他因自身理想離開前東家,2020年催生出黑悟空,三年前騰訊主動上門尋求合作,承諾只出資和技術支援,不干涉產品經營與決策。

即使馮驥提醒這款遊戲不一定會賺錢甚至可能虧錢,騰訊表示他們更重視長期價值,事實證明雙方都賭對了,黑悟空銷售突破千萬套,進帳上百億元,根據相關資訊,騰訊對這款遊戲投資超過人民幣2億元,按照股權分帳比例粗估,騰訊大概能分到5000多萬元,換言之騰訊這波投資等於是賠本,縱使2億對年收超過6000億的騰訊來說時屬九牛一毛。

收入重度依賴手遊的騰訊為何會投資不符合國內市場的3A單機遊戲?即使騰訊遊戲2024上半年營收略有增加,但主要來自《王者榮耀》等老IP手遊,新開發的遊戲表現不如預期;另外新生代遊戲公司(如開發《原神》的米哈遊)在多端互通遊戲的成功上帶來不小的衝擊,騰訊在這個領域有些落後。

為了改善過度依賴老IP和手遊的困境,騰訊採取多元化嘗試,大量投資海外遊戲公司進行策略合作和共享技術,除了分潤也能吸收遊戲製作經驗,積極打造自有IP和新生代公司一較高下。

即使黑悟空創造史無前例的成功,未來一段時間包括騰訊在內的遊戲公司仍會依賴開發成本低的課金手遊作為主要營收來源,然而黑悟空為國產3A遊戲締造一個里程碑,更有機會吸引大廠加強該領域投資力度,贏得口碑和全球影響力,豐富整體遊戲市場的生態。

分享此新聞: