記者/鍾欣倚
全球最大的PC數位遊戲平台Steam於11日,在Steam Blog由Valve開發部門UI設計師Alden Kroll發表,清除路上最大的阻礙──Greenlight。預計將去除Greenlight這個平台,取消可以經由玩家表決的方式,讓通過票選出的遊戲可以獲得上架露出的權利。
■Greenlight平台封面蘊含接露新星。(圖/Steam)
在2012年推出的Greenlight平台,主要為遊戲獨立製作者提供一個發揮的舞台,獨立製作者能夠在平台上,發布遊戲擷圖與資訊、影片與測試版本,讓廣大的Steam社群用戶可以投票選出這些值得被注目的遊戲,進而在Steam平台上發行,使得獨立製作遊戲發光發亮,不落為滄海遺珠。
■等待被點亮的遊戲。(圖/Steam)
Steam創立至今 13 年,Alden表示,從評斷嚴格的商店轉為直接發行的模型,我們的目標是提供開發者與發行商一個更加直接的發行管道。Steam下一步將會開創「Steam Direct」的新發行管道,提供開發者以登記方式將自己的遊戲搬上 Steam,預計於今年春季推出。
Steam Direct最終目的,是希望增加用戶在Steam上的遊戲時間以及購買量,目前經由Steam Direct管道的發行費用尚未核定,統計開發者的預算金額為100至5000美元,其中間距落差甚大,而官方表示日後開發者可再回收這筆金額,但沒有後續說明,引起社群廣泛討論。