遊戲行銷 玩咖當道

記者/楊晴

你是否也是超愛玩遊戲的「玩咖」呢?根據「商業發展研究院」的調查,2015年遊戲產業產值高達915億美元,且估計2018年會成長至1135億美元,其中有高達47%來自亞洲地區,而小小的台灣,竟也居於世界遊戲消費力排名第15的位置。遊戲衍生出的商機不容小覷,除了遊戲業者的推廣,愈多其他產業,以遊戲作為行銷手段,也因而衍生出所謂的遊戲行銷。

■亞洲地區的產值佔了世界產值的47%。(截圖自/商業發展研究院

不成功便成仁 你抓得住玩咖的心嗎

遊戲產業前景看好,許多行銷企劃於是以遊戲作為推廣策略,如2015年11月,隨著「星際大戰第七部曲:原力覺醒」即將上映,消費者只需至Google特定網址,便能進入以星際大戰為背景之遊戲,並以手機操控光劍,展開冒險。該遊戲在當時引起廣大的迴響,也為電影宣傳帶來莫大的效益。

然而,遊戲行銷並不如表面這樣簡單,芬蘭一間能量飲料公司—Mad Croc,曾製作一款遊戲作為行銷手法,並舉辦遊戲競賽,獎金高達10萬美元,希望能吸引消費者購買商品並下載遊戲,卻被消費者當作是「假的」廣告,最終大筆的行銷預算付諸東流。

征服玩咖 掌握遊戲行銷趨勢

誠如上述,要做出好的遊戲行銷,並不是單純地做出一款好玩的遊戲,玩家就會買單,除了遊戲品質與好玩的程度外,更重要的是如何獲得消費者的信任與親睞,也因此,充分了解消費者與自身定位,並同時掌握遊戲行銷的最新趨勢,才是套牢玩咖的關鍵。
以業者的角度來說,在遊戲行銷中的業者分為遊戲製造商與非遊戲製造商兩種,前者為遊戲發想者,主要透過發想好玩、新奇、有趣的遊戲吸引消費者,而後者則是透過遊戲引導,吸引消費者觸及其預宣傳之商品或理念,以下將以此分類,進一步介紹遊戲行銷。

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