虛擬實境 國內現況與未來發展

記者/陳姿君

王雪紅押對寶?虛擬實境逐漸成熟的技術,讓消費者也能體驗虛擬實境的魅力,國內的科技大廠HTC,近期也將推出HTC Vive,搶占市場大餅。目前HTC Vive擁有領先的技術,未來的商機可觀。

HTC 押寶虛擬實境 消費者將可親試

不管Samsung或是Google等科技大廠,皆投入開發虛擬實境設備──頭戴式顯示器(Head- mounted display,HMD)。今年上半年,便陸續上市多款HMD設備,HTC Vive便是其中一款。

HTC近年來與Valve合作,共同研發HTC Vive。配戴HTC Vive,消費者能在大於1.5X2公尺的空間中走動,完全沉浸在虛擬世界當中。當前HTC著眼發展虛擬實的硬體設備,並企圖將HTC Vive作為虛擬實境的平台,HTC董事長暨執行長王雪紅,在北京舉行的HTC Vive產品高峰會中平表示,期待未來平台中,能加入電影、醫療等其他產業的合作。

石先生部落格》認為,HTC Vive目前發展的效能,相較於Sony PlayStationOculus Rift領先,在使用者真實移動空間上有優勢。另外,也指出虛擬實境的核心在虛擬實境的內容,是決定虛擬實境成敗的重要要素,但現今的HTC Vive的內容,仍非由HTC自家生產。且HTC Vive需搭配高規格的電腦配備,未能普及於一般民眾。想搶先一試的消費者,將可於29日預購HTC Vive 虛擬實境,價格雖尚未公布,但據《科技新報》報導,將可能高達1,198美元。

目前普及度不高 未來前途光明

根據《騰訊科技》翻譯Goldman Sachs《VR與AR:解讀下一個通用計算平台》的研究報告,認為虛擬實境適合應用於消費者體驗,且隨著虛擬實境產業環境漸成熟,成功的可能性將高於擴增實境。預估2015年虛擬實境和擴增實境的市場營收將會高達800億美元,其中450億美元為硬體營收,其350億美元為軟體營收。但可能因為技術上的限制,虛擬體驗仍只能在定點空間(家中、超商)使用。

應用的面向更廣泛,但仍有發展限制。據《台灣光華雜誌》報導,沈立勝在〈虛擬實境技術發展策略〉報告中指出,虛擬實境的應用,將從娛樂面向,拓展到教育、訓練和醫療等等。目前虛擬擴增實境,仍存在技術研發障礙,和價格過高的問題,而使得產品普及度不高。且若使用者過度使用HMD設備,將使得壓力增加,且可能造成頸部受傷。

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