記者/吳佳玲
自2012年台灣代表隊台北暗殺星以黑馬之姿打敗強敵南韓,獲得英雄聯盟世界錦標賽的冠軍,拿到史上最高的電競賽事獎金100萬美金後,使得英雄聯盟在台灣的人氣高漲。除了當天各大遊戲討論區、線上轉播網站流量全都爆表之外,也開啟了台灣地區電競實況轉播的源頭,讓台灣電競市場更具發展可能性,和獲得更多的注意與討論。
台灣電競商機 因英雄聯盟而起
根據資策會的研究,2011年全球遊戲人口已超過3億人,遊戲市場規模更達到632億美元,並預估2015年可達到821億美元,且仍持續穩定成長中。這爆發性的成長全歸功於網路及行動裝置的普遍,不僅提升遊戲市場的可能性,更帶動遊戲產業的發展,就連電競周邊商機也隨之不斷拓展,使得電競已成為集網路、影視、音樂、出版於一身的綜合性娛樂產業。
而不斷衰退的筆電市場,也因高價電競筆電的逆勢成長,讓整體筆電市場出現了一道曙光。台灣幾家筆電大廠開始在舊產業中尋求新利基,進而將品牌定位在電競市場專用的筆電和個人電腦,例如微星、華碩、技嘉等。此外,微星科技曾經表示,電競筆電的市場驅動力來自於GPU的推陳出新,而線上遊戲大作的推出,也有助於市場買氣。
掌握電競族群 台灣企業戰起來
電競風潮不斷席捲全球,而自台北暗殺星獲得世界冠軍後,也引起台灣社會更多的關注,不過相較於南韓、日本、美國,甚至是中國等發展較為完善的國家,台灣的電競產業仍有相當大的成長空間,尤其是企業該如何與電競產業妥善結合,和電競相關企業如何採用多角化經營,與異業合作,而目前台灣已有Garena電子競技館、ahq潮飲等,讓電競已不再只侷限於網路世界。
Garena電子競技館耗資千萬所打造,結合電競攝影棚與玩家互動的概念,是專為電競賽事轉播所設計的電子競技館,不只轉播賽事也提供電競周邊商品、多樣化美食,滿足所有玩家的需求,活絡電競產業經濟;而ahq潮飲則是由ahq電競團隊與冷飲品牌名流水莊所合作,是國內第一家以電競運動元素為主題的飲料店。從前述可看出電競市場的潛力,而該如何把握接觸年輕族群的契機,端看企業如何發想,就讓我們期待電競產業的未來發展吧!