免費手機APP下載 「IN」是悄悄賺

記者/張翊君

當你玩Candy Crush Saga,發現生命值不夠,卻又苦等不到援手時;或是玩神魔之塔嗚呼哀哉當下,是否曾激起你花錢購買心心或魔法石的慾望呢?免費遊戲中運用生命限制,讓用戶購買生命或道具繼續遊戲的例子,即應用內購買(In-app purchase,IAP),隨2009年蘋果iOS 3.0發布時推出至今,已大幅改變開發者獲利模式。


■ 免費APP遊戲中應用內購買。(圖/Candy Crush)

據應用分析公司Distimo三月的報告顯示,今年二月,美國Apple Store有76%的營收來自IAP,在亞洲市場獲利更高達90%。行動智能市場數據平臺App Annie,於8日發布美國前100大暢銷iPhone應用榜中,僅9個為付費應用,也就是有91款熱銷App提供使用者免費下載,開發商再透過IAP獲利。

有別於純粹的付費應用,使用者可先免費下載該應用,當需要使用高級功能、體驗新關卡,或是不想看到廣告跑馬燈時,IAP即發揮功用。這也是目前許多開發商的賺錢管道,除了大量增加用戶外,也解決目前付費應用遇到的難題——就算口碑好,營收卻只有些微成長的窘境。

另外,iOS 實用工具應用開發商App Cubby創始人Barnard認為,IAP獲利的前提是,應用必須符合四項要求:驚人下載量、高定價、高轉換率和重複購買。但IAP也並非能一網打盡所有目標客群,大家不該完全鎖定單一的應用定價模式。例如,Candy Crush除了擁有高人氣的下載量外,仍不斷創新關卡以IAP增值。

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