行動遊戲未來俏 品牌行銷出新招

記者/陳舒珊

遊戲產業「行動化」,不僅為用戶生活增添娛樂,也逐漸改變企業商業模式,許多企業因廣告數量或成本受限,轉而開發行動遊戲作為連結顧客的方式,透過遊戲的滲透力,建立與客群的互動。而國內行動遊戲市場驚人的成長潛力,讓Yahoo!奇摩中華電信另拓遊戲專區,方便使用者下載,以及提供更多相關資訊。


品牌遊戲未來俏 服務互動新樂趣


長期以來,美國的零食、飲料製造商遭政府和民眾施壓,電視與網路廣告的播出受到許多限制,因此企業改變方式,藉由管制較少的行動裝置接觸消費者。例如,熱門遊戲「SuperPretzel Factory」與「Icee Maker」,皆為食品廠商吸引年輕族群所推出的App,而遊戲開發成本較廣告費用低,也使許多品牌業者相爭仿效。


零售連鎖店屈臣氏也推出遊戲「屈臣氏i蝶兒」,建立全新購物模式,將電子優惠券娛樂化,並結合社交概念,讓用戶與好友共同集點兌換商品;中華航空為鞏固年輕客源,將於26日推出遊戲「夢幻航空」,結合Facebook邀請功能,讓玩家採購飛機、調度航班與召募空服員,體驗經營樂趣,並在遊戲內置入優惠訊息,提供服務與資訊外,也為使用者建立不同的社交平台。


遊戲平台未來俏 整合資訊一把罩


根據NCC 6月資料指出,台灣行動上網用戶已逾3成,較去年同期攀升54%,而行動遊戲的畫質與數量不斷提升,Yahoo!奇摩瞄準遊戲市場熱度,更新原有的遊戲平台推出「行動APP館」,不僅提供圖文介紹與攻略,針對視覺、創意、音效與操作進行評分,協助玩家掌握行動遊戲的最新資訊


中華電信面對這股遊戲熱潮,陸續與中華網龍奧爾資訊美商藝電Appzil等,合作成立Hami軟體商店「品牌館」,目前擁有120萬註冊會員,軟體下載次數逾350萬。Hami希望透過品牌館,提升國內外特色遊戲的能見度,目前持續與發行商合作拓展付費模式,增加遊戲內容趣味性,並降低消費者下載的費用。


遊戲行銷未來俏 企業、平台皆得意


資策會數據預期,行動遊戲的全球規模,預計將於2015年達整體遊戲市場的20%,行動裝置與使用者的休閒需求為主要推力。企業憑藉遊戲的魅力,將品牌資訊導入使用者的休閒娛樂,除了節省龐大的廣告開銷,也開拓出不同以往的行銷方式,而行動遊戲平台的轉型,不僅改變平台自身收益模式,以及玩家便利性,也期望更多品牌遊戲的開發,能帶動台灣遊戲產業的蓬勃發展。

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