數位趨勢銳不可擋 行動娛樂產業夯

記者/鄭薇珊


隨著新傳播科技的蓬勃發展,傳播產業的關照面向也隨著轉變,而這種傳播景觀的轉變隨著行動上網的普及化而影響了人們的生活娛樂方式。根據資策會2010年調查結果顯示,台灣上網人口的網路使用行為中,數位遊戲娛樂就佔了40%。在數位內容產業一片榮景下,數位娛樂被視為龐大的主要商機。


據資策會2010年調查指出,長期佔據App StoreAndroid Market等排行榜龍頭的各項遊戲,像Angry BirdFruit NinjaZombie Café等,在調查中是「位居網友行動娛樂項目花費之冠」,也就是說,這些購買數位內容商品乍看不起眼的零星支出,卻是網友花費最多的品項。由此可知,透過數位遊戲的長尾效應,0.99美元小遊戲累積起來的市場利潤亦相當可觀。


由於放置於智慧型手機的行動遊戲同時具備可攜帶性及簡易操作性,生活化的簡易遊戲讓人們得於在通勤中、閒暇空檔都可以輕鬆上手。除此之外,社群媒體上的社群遊戲也是數位內容產業中的一大商機,像是Facebook上的開心農場Pet Society或是Restaurant City等融合社交功能的社群遊戲也隨著智慧型手機以及行動上網的普及而大為興盛。購買遊戲點數以裝飾遊戲中的寵物或房間,也是最能吸引消費者掏出錢包的項目之一。


除了目前正夯的行動娛樂遊戲外,傳統的電視遊戲依舊是數位遊戲產業的兵家必爭之地。近期隨著體感操控技術的風潮,WiiPlayStation 3以及Xbox360三大遊戲主機廠商以三國鼎立之勢帶動了體感遊戲的風潮,讓玩家不只是在坐在沙發上用兩隻大拇指乏味地操作著電玩把手,而以運動、跳舞、射擊等運動訴求,讓玩家運手勢、肢體等動作來體驗到動態遊戲之樂趣。


另外PC遊戲亦以各大線上遊戲風靡全球,天堂魔獸世界等遊戲以月卡、季卡等方式抓緊消費者的忠誠度。根據資策會的研究資料,2010年台灣線上遊戲市場規模超過125億,年成長率為8.5%,整體產業蓬勃發展且日趨成熟。智冠科技遊戲橘子中華網龍等台灣遊戲產業甚至上市上櫃, 遊戲市場規模令人不可小覷。


數位娛樂前景看好,數位遊戲、動漫、影音、社群、通訊、電子書以匯流的方式增進人們的數位化生活之便利性。特別是行動遊戲的趨勢發展更是令人無法忽視,後勢持續看漲。而隨著傳播科技的匯流,不同形式的數位內容亦趨向融合,甚至以互補之勢共同創造多元娛樂服務的盛況。


 

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