記者/施凱瑜
曾經叱吒風雲一時的網路炸子雞「線上遊戲」產業,隨遊戲業者競逐搶灘後,至今市場已進入淘汰期,華義品牌經理吳淑玫更於十月份的商業周刊裡更直言,「遊戲產業的微利時代已經到了。」鑑於此,國內諸多業者已逐步搶搭手機遊戲新興市場,以再造遊戲產業第二春。
近年線上遊戲熱度看似有增無減,甚至不少相關產品已成功搶佔便利商店促銷,然市場活絡僅是表象,實際上國內遊戲產業已面臨供過於求局面,從早期市場上僅有華義的石器時代、遊戲橘子的天堂等寡占競爭,轉變為目前約六十款遊戲大作的競贏態樣,尤其越來越多廠商推出免費試玩機會,使得「使用者付費」觀念難以推廣。
目前國內業者為拓寬營收管道,已逐步調整原先營運方向,不少廠商已信誓旦旦投入手機遊戲市場,如電腦遊戲業者大宇正推動把熱門電腦遊戲《仙劍奇俠傳》、《大富翁》移植到手機中;另外,線上遊戲「3D化」也是下坡遊戲業者的營運策略,在在都期望能讓玩家得隨身玩、隨時玩、身臨其境地玩樂一番。