記者/翁文笛
目前網路遊戲當紅,不只是原先相關網路遊戲產業業者忙得不可開交,甚至連微軟、SONY等知名大企業也準備以傳統家庭遊戲機打入這個潛力市場,以台灣為例,根據資策會MIC觀察,台灣線上遊戲產值將由2002年的新台幣40億成長至2003年的60億,有這種50%的成長率,還有誰肯放過網路遊戲這條大魚。
正所謂「工欲善其事,必先利其器」,各網路遊戲業者要在這塊領域成功,勢必也先瞭解線上遊戲用戶的特性,根據經濟部技術處委託資策會電子商務應用推廣中心FIND所做的「2002家庭連網應用調查」,發現我國在家上網的網友有將近30%的比例在受訪的前一個月內都曾經有玩線上遊戲的經驗,而且也一如預期的男性玩家比例(37%)比女性玩家(21
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