個人化虛擬購物小窩roomono 讓網路拍賣更生動

記者/施偉哲 日本的互動式資料庫行銷公司ERGO BRAINS於昨日公開線上個人化虛擬拍賣空間roomono測試版,提供使用者免費註冊,並且可以自由買賣的社交式...

創新 永遠不會單獨發生

記者/張舒婷 「技術與人才的組合引發創新;而發明和洞察也跟著帶出創新來,創新其實是不會單獨發生的。」IBM現任CEO帕米沙諾(Samuel J. Palmisa...

虛實整合 正在發生的未來

記者/張舒婷 2005年9月19日,Yahoo!奇摩上首度出現一個新品牌的罐裝咖啡廣告「咖啡聽」,推出5種口味的罐裝咖啡產品,以5個不同的3D虛擬動畫角色代言,...

垃圾郵件危機 全球蔓延

記者/陳建誌 隱藏垃圾郵件的多元顯現面向,已順利突破防火牆的屏障。賽門鐵克近日來從其研究報告中發現,圖像式的垃圾郵件在數量上已漸漸遠低於文字型式的垃圾郵件,防火...

探索資訊時代的網路經濟法則(十四) 累積促進社群成長的資產

特約撰稿/楊舜慧 網路經濟是「規模報酬遞增經濟」,也是「臨界點經濟」。因為網路經濟的重要特性就是「隨著社群人數的增加,每個會員的價值也會不斷地增加」。也就是說,...

網路之父溫瑟夫來台 預言行動化為下一波網路發展趨勢

記者/張姵瑩 被業界美譽為「網路之父」的溫瑟夫(Vin-ton G. Cerf)受邀來台,於十九日(上周五)起進行一系列的演說及對談,談到網際網路(Intern...

手機遊戲潛力大 「無聊」成金

記者/張舒婷 1997年,手機業者巨擘諾基亞(Nokia)發表全球第一個手機遊戲,至今已發展到3D版本,今年是2007年,貪食蛇已經滿十歲了。十年,說長不長、說...

手機遊戲的下一步:跨領域的整合,才有效益

記者/張舒婷 手機可謂行動科技的最佳代表,使用門檻不若其他時尚科技為高。不過根據In-Stat於2006年公布的使用者調查,除了目前行動電話用戶使用行動遊戲的比...

網路企業結盟制定線上版權準則獨漏Google?

記者/張振忠 知名的網路及線上媒體公司包括Viacom、 Walt Disney、 Microsoft、CBS、MySpace、NBC Universal等企業...

客製化網路ATM 打造個人專屬金流服務

記者/陳怡如 網路交易興盛,網路金流也成為銀行的必爭之地。買賣雙方除了透過實體ATM轉帳以外,網路ATM也逐漸受到青睞。各家銀行看準網路ATM的發展潛力,紛紛推...

Google新版台灣地圖上線

記者/鄭蕙瑩 Google於11日宣布推出新版的台灣地圖服務,這是Google繼數月前推出iGoogle台灣首頁後,又一符合台灣本地化的網路服務。新版的台灣地圖...

繁體中文版YouTube將在11月上線

記者/劉岳涓 全球最大影音分享網站YouTube將於11月推出繁體中文版,提供華人網友使用,YouTube創始人暨首席技術長陳士駿將親自返台宣布此消息。 陳士駿...