年節不只返鄉 用《返校》炒熱圍爐氣氛
2017/1/26      電子商務時報     點擊查看記者所有文章

記者/鄭甯徽

本月13日甫在遊戲平台Steam上架標榜台灣國產原創的遊戲《返校》不僅在上架三天內就來到世界銷售排行的第三名,更在國內是病毒式散佈,無論是報章媒體、社群平台,皆興起一股「返校熱潮」。

遊戲平台Steam表示,返校是一款結合台灣宗教元素以及神話的遊戲,以2D橫向卷軸解謎型式進行,故事背景設定在1960年代戒嚴時期的台灣,玩家所操控的角色是兩名高中少男少女,並且將依玩家在遊戲中的選擇而導向兩種不同的結局。

■ 返校遊戲畫面瀰漫緊張氛圍。(記者自行製作)

許多對於《返校》的評論都表示可將其視為台灣文創產業的絕佳例子,將歷史故事、政治議題與遊戲結合,「越在地,於是越國際。」《返校》的創作靈魂人物姚舜庭日前在自己臉書這樣寫到,同時根據Steamspy的統計顯示,購買《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家來自中國,美國玩家也有約3%。

恐怖遊戲的經典精神都來自於「原創」也因此越來越多的玩家分享《返校》之所以吸引人最主要還是來自其遊戲故事本身和人物設定,進而引發玩家對遊戲背後歷史情結的興趣,這樣的「台灣之光」儘管沒有雄厚的資金,但對創作的講究和還原細節的用心,用創新的科技形式,說動人的台灣在地故事。